Xreal 1S: nuevas gafas AR con conversión 3D en tiempo real

Última actualización: 04/12/2025
Autor: Isaac
  • Las Xreal 1S mejoran ligeramente el campo de visión y el brillo frente al modelo anterior.
  • Integran conversión 3D en tiempo real gracias al chip X1 con baja latencia de 3 ms.
  • Pesan 82 gramos, con diseño más cómodo, varillas flexibles y bisagra ajustable.
  • Audio espacial afinado con Bose y precio que apunta a un lanzamiento global algo superior al modelo base.

Gafas AR Xreal 1S

Las nuevas Xreal 1S se presentan como una revisión discreta pero relevante dentro del catálogo de gafas de realidad aumentada de la marca. El modelo mantiene la misma filosofía de las Xreal One, pero introduce ajustes en pantalla, comodidad y procesamiento que buscan mejorar la experiencia diaria sin convertir el producto en algo completamente distinto.

En Japón ya se han abierto las reservas, y todo apunta a que su llegada al mercado internacional se producirá pronto, con un precio algo superior al del modelo base. Para el público europeo y español, estas gafas AR se perfilan como una opción dirigida a quienes quieren dar un salto en calidad de imagen y funciones 3D sin irse a dispositivos mucho más voluminosos o caros.

Mejoras en pantalla y campo de visión

Una de las diferencias más claras frente a las Xreal One está en el campo de visión, que pasa de 50° a 52°. Sobre el papel puede parecer un cambio menor, pero en la práctica se traduce en una imagen algo más amplia, con una sensación ligeramente más envolvente al proyectar contenidos frente a los ojos.

Las Xreal 1S montan paneles Micro OLED con un brillo percibido de 700 nits, por encima de los 600 nits del modelo anterior. Este aumento de brillo ayuda a que la imagen se perciba con más claridad en entornos con buena iluminación, algo importante cuando se usan gafas AR en espacios domésticos con ventanas o luz artificial intensa.

En cuanto a nitidez, las pantallas ofrecen resolución de 1200p y tasa de refresco de 120 Hz. Esa combinación permite una visualización fluida, adecuada tanto para vídeo como para juegos, reduciendo la sensación de desenfoque en escenas con movimiento rápido.

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Otro punto técnico relevante es la cobertura del espacio de color sRGB, que alcanza el 108%. Esto significa que las gafas son capaces de reproducir una gama de colores más amplia que el estándar sRGB básico, con tonos más vivos y matices mejor definidos, algo que se nota especialmente en contenido multimedia de calidad y en videojuegos.

Diseño, peso y comodidad de uso

La marca ha puesto el foco en el ajuste sobre la cabeza y la sensación al llevarlas puestas. Las Xreal 1S pesan 82 gramos, algo menos que las Xreal One, lo que ayuda a reducir la presión sobre la nariz y las orejas durante sesiones prolongadas.

Para adaptarse a distintos tipos de rostro, el diseño incorpora patillas flexibles y una bisagra ajustable. Este enfoque permite modificar ligeramente el ángulo y la apertura de las gafas, buscando un punto intermedio entre estabilidad y comodidad, un aspecto importante si se pretende ver una película completa o jugar durante bastante tiempo.

Aunque visualmente recuerdan mucho al modelo base, estos pequeños cambios en estructura y peso van orientados a minimizar la fatiga. En el contexto europeo, donde el uso de gafas para teletrabajo, ocio y movilidad es cada vez más habitual, este tipo de ajustes pueden marcar la diferencia entre un dispositivo que se usa a diario y uno que termina quedándose en un cajón.

Conversión 3D en tiempo real y potencia del chip X1

El punto más llamativo de estas gafas es la tecnología de conversión 3D en tiempo real, que permite transformar determinados contenidos 2D en una experiencia con profundidad simulada sobre la marcha. Esta función abre la puerta a ver películas, series o juegos con una sensación de volumen adicional sin necesidad de que el contenido esté preparado de origen para 3D.

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Esta conversión, junto con el resto de funciones avanzadas, se apoya en el SoC X1 integrado en el interior de las Xreal 1S. Es el mismo procesador que utiliza el modelo One, pero aquí se aprovecha especialmente para la creación de fotogramas adicionales, el cálculo espacial de la escena y la gestión de la latencia entre la fuente de vídeo y las gafas.

La firma destaca una latencia M2P (dispositivo a pantalla) de 3 ms, un dato relevante para quienes quieren usar las gafas con videojuegos o contenidos interactivos. Una latencia tan baja contribuye a reducir el desfase entre la acción del usuario y lo que ve, ayudando también a disminuir mareos en sesiones intensas.

Además de la conversión 3D y la baja latencia, el chip X1 se encarga de la generación de fotogramas y la computación espacial, optimizando cómo se muestran los elementos en el espacio virtual y cómo se integran en el campo de visión. Aunque no estamos ante un casco de realidad mixta de gama alta, estas capacidades colocan a las Xreal 1S en una posición interesante dentro del segmento de gafas AR ligeras.

Audio espacial sintonizado con Bose

El apartado de sonido también recibe atención específica. Las Xreal 1S integran un sistema de audio que, según la compañía, ha sido co-desarrollado o afinado en colaboración con Bose. El objetivo es ofrecer una experiencia más inmersiva sin necesidad de recurrir siempre a auriculares adicionales.

Entre las tecnologías mencionadas se encuentra Spatial Sound 4.0, un conjunto de algoritmos pensados para generar una escena sonora envolvente alrededor del usuario. Esto se combina con un procesado dinámico del audio que ajusta el sonido según el contenido, buscando claridad en voces y riqueza en efectos y música.

Para las comunicaciones, las gafas incorporan un algoritmo de cancelación de ruido ENC uplink, que trata de filtrar parte del ruido de fondo cuando se habla por voz sobre IP, videollamadas o chats de juego. La idea es que la otra persona escuche con menos interferencias, incluso en entornos más ruidosos.

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Conviene tener en cuenta que el sistema mantiene un diseño de audio abierto, similar al de unos auriculares de oído abierto. Esto implica que el usuario sigue escuchando buena parte del entorno, algo útil para no aislarse por completo, pero que también significa que el ruido externo no se bloquea tanto como en unos auriculares intrauditivos con cancelación activa de ruido.

Disponibilidad, precio y posible llegada a Europa

En el mercado japonés, las Xreal 1S se han puesto ya en fase de pre-reserva con un precio de 67.980 yenes, que al cambio actual ronda los 437 dólares estadounidenses. Esta cifra sitúa el producto ligeramente por encima de las Xreal One, que se pueden encontrar en tiendas internacionales como Amazon por unos 399 dólares.

Aunque por ahora la información oficial se ha centrado en Japón, la compañía ha dejado entrever un despliegue global de estas gafas. De confirmarse, es razonable pensar que llegarán a Europa con un precio algo superior al del modelo sin la S, situándose en un rango intermedio dentro del ecosistema de gafas AR ligeras.

Las Xreal 1S se colocan como una evolución refinada de las Xreal One: más brillo, algo más de campo de visión, mejoras en comodidad y un mayor protagonismo de la conversión 3D en tiempo real. No supone una ruptura con el modelo previo, pero sí un paso adelante pensado para quienes valoran una experiencia visual más cuidada y unas gafas algo más cómodas para el uso diario.

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