Todo lo que se sabe sobre Horizon Hunters Gathering para PS5 y PC

Última actualización: 08/02/2026
Autor: Isaac
  • Horizon Hunters Gathering es un nuevo juego cooperativo de acción para hasta tres jugadores en PS5 y PC, con juego y progreso cruzado.
  • El título se estructura en cacerías rejugables con dos modos principales: Machine Incursion e Cauldron Descent.
  • Incluye campaña narrativa canónica con nuevos cazadores, cada uno con habilidades, roles y progresión tipo roguelite.
  • Guerrilla realizará una beta cerrada a finales de febrero en Europa a través del PlayStation Beta Program.

Horizon Hunters Gathering juego cooperativo para PS5 y PC

El universo de Horizon da un giro importante con la presentación oficial de Horizon Hunters Gathering, una propuesta centrada en la acción cooperativa que abandona la fórmula puramente individual de las aventuras de Aloy para apostar por la caza en equipo. El juego está siendo desarrollado por Guerrilla en colaboración con Sony Interactive Entertainment y llegará tanto a PS5 como a PC, con pruebas de juego previstas para los próximos meses.

Este nuevo proyecto multijugador lleva años gestándose dentro del estudio, que ya tenía en mente la idea de que varios jugadores pudieran cazar máquinas juntos desde los primeros bocetos de Horizon Zero Dawn. Tras múltiples prototipos internos, pruebas y cambios de rumbo, el concepto se ha materializado en un título que mantiene la esencia táctica del combate de la saga, pero la combina con un claro enfoque en la cooperación entre tres cazadores.

Este nuevo proyecto multijugador lleva años gestándose dentro del estudio, que ya tenía en mente la idea de que varios jugadores pudieran cazar máquinas juntos desde los primeros bocetos de Horizon Zero Dawn. Tras múltiples prototipos internos, pruebas y cambios de rumbo, el concepto se ha materializado en un título que mantiene la esencia táctica del combate de la saga, pero la combina con un claro enfoque en la cooperación entre tres cazadores.

Un cooperativo de acción para tres cazadores en el mundo de Horizon

Horizon Hunters Gathering se define como un juego de acción cooperativa para grupos de hasta tres personas, que deberán coordinarse para hacer frente a máquinas extremadamente peligrosas en misiones intensas y repetibles. Lejos de ser un simple añadido multijugador, se trata de un proyecto independiente dentro de la franquicia, desarrollado por un equipo específico de Guerrilla y concebido como un nuevo capítulo canónico del universo Horizon.

La premisa es sencilla pero con margen para la profundidad: un escuadrón de cazadores se organiza para proteger un mundo asediado por criaturas mecánicas. Para ello, el juego apuesta por combates tácticos, reactivos y muy basados en la habilidad, heredando la precisión de disparos, puntos débiles y gestión de recursos que ya se ha visto en los títulos protagonizados por Aloy, pero ahora con un fuerte componente de trabajo en equipo.

Guerrilla ha subrayado que la coordinación entre jugadores será clave. Cada enfrentamiento está diseñado para que los roles se complementen: mientras un cazador distrae o controla a las máquinas, otro puede centrarse en explotar sus puntos vulnerables y el tercero en apoyar con control de masas o daño sostenido. Esta filosofía se alinea con la experiencia previa del estudio en los modos multijugador de Killzone, pero adaptada al estilo de Horizon.

El proyecto ha ido creciendo desde un pequeño grupo interno hasta convertirse en uno de los desarrollos más ambiciosos del estudio. Durante este proceso, se han realizado numerosas sesiones de prueba con otros equipos de Guerrilla y con jugadores seleccionados, lo que ha permitido refinar la jugabilidad antes incluso de anunciarlo públicamente.

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Acción cooperativa en Horizon Hunters Gathering

Cacerías desafiantes y rejugables como base del juego

El núcleo de la experiencia son las cacerías desafiantes y altamente rejugables. Guerrilla plantea Horizon Hunters Gathering como un título pensado para repetir misiones, probar combinaciones distintas de cazadores y aprovechar un sistema de progresión con elementos de roguelite. No se trata solo de superar una misión una vez, sino de perfeccionar estrategias, optimizar el equipo y exprimir las recompensas.

En su presentación se han confirmado dos modos principales que estarán disponibles ya en la primera fase de pruebas: Machine Incursion (Incursión de las máquinas) y Cauldron Descent (Descenso al Caldero). Ambos comparten el enfoque cooperativo y la presencia constante de máquinas letales, pero ofrecen ritmos y estructuras muy distintas para adaptarse a lo que busque cada grupo de jugadores.

Machine Incursion se plantea como una misión de alta intensidad, más directa y concentrada, en la que el equipo se enfrenta a oleadas sucesivas de enemigos mecánicos que emergen de salidas o portales subterráneos. La cacería culmina con un jefe final de gran poder, diseñado para poner a prueba tanto la puntería como la coordinación del grupo, obligando a gestionar recursos y habilidades con cuidado.

Cauldron Descent, por su parte, apuesta por una experiencia más larga y estructurada en varias fases. El recorrido atraviesa un caldero lleno de salas que cambian y se reorganizan entre partidas, lo que refuerza la sensación de variedad. Los equipos deberán adaptarse a combates especialmente duros, decisiones de riesgo y puertas ocultas que pueden llevar a recompensas muy valiosas, pero también a situaciones límite si el grupo no está preparado.

Ambos modos comparten un objetivo: ofrecer contenido que invite a volver una y otra vez, ya sea para mejorar tiempos, probar nuevas configuraciones de personajes o simplemente disfrutar del combate táctico con amigos. Esta estructura encaja con la intención de Guerrilla de apoyar el juego a largo plazo, con más contenido y pruebas previstas tras el lanzamiento inicial.

Cazadores con roles, builds y progresión al estilo roguelite

Uno de los pilares del diseño es la variedad de cazadores jugables. En lugar de centrarse en un único protagonista, el juego presenta un elenco de personajes con habilidades, armas y estilos de combate diferenciados, tanto a corta distancia como a larga. Cada cazador cuenta con su propia forma de abordar las cacerías, lo que obliga a pensar en la composición del equipo antes de lanzarse a la misión.

Los jugadores podrán elegir entre distintos roles de cazador integrados en un sistema de ventajas inspirado en el concepto roguelite. A medida que se avanza en las cacerías, se desbloquean perks y mejoras temporales que permiten ajustar la build del personaje según el desarrollo de la partida y la sinergia del grupo. Esto abre la puerta a configuraciones centradas en el daño crítico, el control del entorno, el apoyo al equipo o la supervivencia.

Este enfoque refuerza la sensación de que cada sesión puede ser distinta, incluso repitiendo el mismo modo de juego. En una partida el equipo puede optar por cazadores muy ofensivos para intentar acabar rápido con las máquinas, mientras que en otra quizá convenga priorizar habilidades defensivas y de apoyo para soportar mejor las oleadas o los jefes finales.

Además de la vertiente jugable, Guerrilla ha trabajado en el trasfondo de estos personajes. Cada cazador tiene motivaciones y conflictos personales que se desarrollan dentro del propio juego, de modo que no son simples avatares sin contexto. La intención del estudio es que los jugadores se identifiquen con sus historias y sigan su evolución a lo largo de la campaña.

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La progresión no se limita a la obtención de mejoras durante cada misión. Entre cacerías será posible mejorar el equipamiento, desbloquear nuevas opciones de personalización y refinar el rol de cada cazador, lo que permitirá especializarse en un estilo de juego concreto y adaptarse mejor a los desafíos de dificultad creciente.

Campaña narrativa canónica dentro del universo Horizon

Aunque Horizon Hunters Gathering está claramente orientado al cooperativo, Guerrilla no ha dejado de lado la parte narrativa. El juego incluirá una campaña con historia propia, completamente integrada en la cronología oficial de la franquicia Horizon. No se trata de un spin-off menor, sino de un título considerado canónico por el estudio.

En esta ocasión, la trama no gira en torno a Aloy, sino a un grupo de nuevos cazadores que se mueven por las tierras salvajes y por instalaciones ocultas en busca de respuestas y recursos para hacer frente a la amenaza de las máquinas. Estos personajes, con su propio carácter y problemas, servirán de vehículo para explorar nuevos misterios, amenazas y facciones dentro del mundo ya conocido por los seguidores de la saga.

Por ahora, Guerrilla mantiene en secreto muchos detalles de la historia, pero sí ha confirmado que el argumento de Hunters Gathering no se quedará congelado en el lanzamiento. La intención es seguir ampliando el relato con el tiempo, añadiendo contenidos que profundicen en los cazadores, sus relaciones y el contexto del mundo en el que se mueven.

Esta aproximación encaja con la estrategia reciente de la franquicia, que ha ido expandiéndose con propuestas como Horizon Call of the Mountain, LEGO Horizon Adventures o el futuro Horizon Steel Frontiers. En lugar de limitarse a una secuela numerada, Sony y Guerrilla exploran diferentes formatos para aprovechar el potencial del universo de máquinas y tribus.

Para quienes disfrutan de la narrativa de Horizon, el hecho de que Hunters Gathering sea canon y tenga continuidad puede ser un incentivo importante, aunque el foco principal siga puesto en las cacerías en equipo y no en una campaña tradicional en solitario.

Escenarios, exploración y el hub social Hunters Gathering

Las misiones llevarán a los jugadores a una variedad de paisajes que pretenden dar vida tanto a la acción como a la historia. Cada ubicación contará con su propia atmósfera, desafíos y oportunidades para que el equipo aproveche el terreno a su favor. Desde entornos más abiertos ideales para el combate a distancia hasta espacios cerrados que favorecen la lucha cuerpo a cuerpo, la intención es que el mapa tenga un peso real en la estrategia.

Estas zonas no están pensadas como un mundo abierto continuo al estilo de las entregas principales, sino como escenarios diseñados para misiones y cacerías con objetivos claros. Aun así, Guerrilla quiere que haya margen para la exploración, con caminos alternativos, secretos, cofres y rutas que recompensen a quienes se tomen un tiempo para mirar más allá del objetivo principal.

Entre misión y misión, los cazadores regresarán a Hunters Gathering, el hub social que da nombre al juego. Este espacio funciona como centro neurálgico donde los jugadores pueden reunirse, preparar la siguiente salida y compartir sus progresos. Es aquí donde se podrán personalizar los personajes, cambiar de equipo, gestionar mejoras y decidir qué tipo de cacería afrontar a continuación.

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En este centro social también habrá vendedores y comerciantes con los que intercambiar recursos por armas, armaduras o ventajas, así como zonas pensadas para la interacción entre jugadores, tanto con amigos como con otros usuarios emparejados. La idea es que Hunters Gathering se convierta en un lugar reconocible y recurrente dentro de la experiencia diaria del juego.

Más allá de la funcionalidad, este hub refuerza el tono comunitario del proyecto. Guerrilla concibe Horizon Hunters Gathering no solo como un conjunto de misiones aisladas, sino como una experiencia compartida en la que preparar, comentar y celebrar las cacerías forma parte del atractivo general.

Beta cerrada, juego cruzado y papel de la comunidad

Uno de los puntos clave del plan de lanzamiento es la implicación de la comunidad desde fases relativamente tempranas del desarrollo público. Guerrilla ha anunciado una primera prueba de juego cerrada que tendrá lugar a finales de febrero, accesible tanto en PS5 como en PC a través del PlayStation Beta Program. Esta beta inicial será de escala reducida, con un número limitado de participantes.

Para optar a esta fase, los jugadores europeos deberán registrarse en el programa de pruebas de PlayStation e indicar su interés específico por Horizon Hunters Gathering. Durante este periodo, se podrán probar al menos los dos modos anunciados, Machine Incursion y Cauldron Descent, permitiendo a Guerrilla recopilar comentarios detallados sobre el equilibrio, el rendimiento y el diseño de las misiones.

El estudio ha dejado claro que piensa apoyarse mucho en el feedback de la comunidad para ajustar el juego antes de su salida comercial. Además de esta primera beta, se esperan más rondas de prueba en los meses siguientes, así como actualizaciones de desarrollo periódicas para mantener informados a los jugadores interesados.

Otro aspecto importante es que Horizon Hunters Gathering ofrecerá juego cruzado (cross-play) entre PS5 y PC, de modo que los jugadores podrán formar equipo sin importar la plataforma. A esto se suma la progresión cruzada (cross-save), que permite continuar la partida en cualquiera de los dos sistemas siempre que se utilice la misma cuenta de PlayStation, algo especialmente relevante para quienes alternan entre consola y ordenador.

Para centralizar la comunicación con los jugadores, Guerrilla ha puesto en marcha un servidor de Discord oficial de Horizon Hunters Gathering, donde se irán compartiendo noticias, cambios de equilibrio, fechas de pruebas y otros detalles del desarrollo. Esta cercanía con la comunidad encaja con el carácter multijugador del proyecto, que requiere un ajuste constante en función de cómo juegue la base de usuarios.

Con todo lo anunciado, Horizon Hunters Gathering se perfila como una apuesta clara de Guerrilla por el cooperativo dentro de la franquicia, combinando combate táctico, progresión compartida y una campaña canónica. Queda por resolver la fecha de lanzamiento y el alcance final del contenido, pero ya se dibuja un juego orientado a sesiones en grupo, a la mejora continua mediante pruebas y a un apoyo prolongado en el tiempo, en paralelo a futuros proyectos individuales como la esperada tercera entrega principal de Horizon.

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