Todo lo que debes saber sobre The Game Awards

Última actualización: 10/12/2025
Autor: Isaac
  • La gala se celebra desde el Peacock Theater de Los Ángeles y podrá verse en España y Europa en la madrugada del 11 al 12 de diciembre.
  • The Game Awards se emite en directo por YouTube, Twitch y, por primera vez, a través de Amazon Prime Video.
  • Clair Obscur: Expedition 33 lidera las nominaciones y comparte protagonismo con Death Stranding 2, Hades II, Hollow Knight: Silksong y otros pesos pesados.
  • Se esperan anuncios y tráileres de nuevos juegos, además de rumores sobre grandes sagas y un posible juego misterioso ligado a la gala.

Gala The Game Awards

Queda muy poco para que la comunidad jugona vuelva a mirar a Los Ángeles: la ceremonia de The Game Awards 2025 está a la vuelta de la esquina y promete ser una de las noches más movidas del año para la industria. Entre premios, anuncios y sorpresas, la cita se ha consolidado como un momento clave del calendario, tanto para quienes siguen de cerca la actualidad del videojuego como para quienes solo se conectan para ver quién se lleva el ansiado GOTY.

En esta ocasión la gala no solo llega cargada de nominaciones de peso y de juegos llamados a marcar tendencia, sino que además introduce cambios relevantes en su emisión que facilitan seguirla desde España y el resto de Europa. A continuación repasamos horarios, dónde ver la retransmisión, los principales candidatos, las nominaciones estrella y los anuncios confirmados y rumoreados que rodean a The Game Awards 2025.

Fecha y horarios de The Game Awards 2025

La edición de este año se celebrará, como ya es tradición, en el Peacock Theater de Los Ángeles, con Geoff Keighley de nuevo al frente del espectáculo. La organización ha fijado el evento para la noche del jueves 11 al viernes 12 de diciembre, con un arranque que, para quienes residan en Europa, obligará a trasnochar un poco si no quieren perderse nada.

El inicio oficial de la gala se producirá a las 01:30 horas CET, un horario pensado para cuadrar con la tarde-noche de Norteamérica y que en España se traduce en una madrugada intensa. Se prevé además una previa de aproximadamente media hora, donde ya suelen colarse anuncios y pequeños adelantos, por lo que quienes quieran verlo todo pueden empezar a sintonizar desde la 1:00 en horario peninsular.

Para el público español, los horarios quedan de la siguiente manera: en la Península y Baleares la gala comenzará a la 01:30 (con pre-show a la 01:00), mientras que en las Islas Canarias el evento se podrá seguir desde las 00:30, con una previa a medianoche. El formato vuelve a exigir café o refresco a mano para poder vivir la noche completa desde casa.

En cuanto a otros territorios europeos, la referencia CET facilita el cálculo: en buena parte de Europa central el evento se sitúa igualmente en torno a las 01:30 horas, mientras que en países del este del continente la ceremonia se desplazará hacia primeras horas de la mañana, algo a tener en cuenta para quienes prefieran madrugar en lugar de quedarse despiertos hasta tarde.

Al otro lado del Atlántico, The Game Awards arrancará en Los Ángeles a las 17:00 hora local, con una previa a las 16:30. Eso se traduce, por ejemplo, en las 19:30 en la Costa Este de Estados Unidos y las 16:30 en la Costa Oeste, mientras que en buena parte de Latinoamérica la retransmisión se sitúa entre las 18:30 y las 22:30, según el país.

Dónde ver la gala: streaming, Prime Video y opciones en español

Una de las grandes novedades de esta edición está en la forma de seguir el evento. Por primera vez, The Game Awards 2025 se podrá ver en Amazon Prime Video a través de un canal específico dedicado a la gala. Este acuerdo permite que muchos usuarios de la plataforma puedan sintonizar la ceremonia desde sus televisores, móviles o tabletas sin recurrir a aplicaciones externas.

Junto a Prime Video, se mantienen las vías habituales: la gala se emitirá en directo en los canales oficiales de The Game Awards en YouTube y Twitch, así como a través de la red de co-streamers y medios especializados que suelen acompañar el evento con comentarios en directo. Para quienes prefieran seguirlo en castellano, distintos portales de referencia de España han anunciado su retransmisión propia con análisis en tiempo real.

Medios como MeriStation, Vandal o 3DJuegos ya han confirmado que cubrirán la noche con programas especiales, conexiones en directo y equipos de redacción preparados para ir publicando las noticias prácticamente al minuto. Algunas de estas webs comenzarán sus emisiones hasta una hora antes del inicio oficial para repasar rumores, favoritos y posibles sorpresas que podrían asomarse durante el show.

La combinación de streaming abierto y presencia en una gran plataforma de vídeo bajo demanda hace que este año sea especialmente sencillo acceder a la gala desde Europa, ya sea a través del navegador, de la app de Prime Video o de las aplicaciones de YouTube y Twitch en consolas, móviles y televisores inteligentes.

Duración prevista y estructura del evento

Según los datos compartidos por la organización, la edición de 2025 mantendrá el formato amplio de los últimos años. Se espera que The Game Awards se extienda cerca de cuatro horas desde el arranque del show principal, sin contar la previa. En horario peninsular español, eso significa aproximadamente desde la 01:30 hasta las 5:00 de la madrugada.

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Durante ese tramo se irán alternando los distintos bloques: entrega de premios, actuaciones musicales, presentaciones de nuevos proyectos y tráileres de estrenos mundiales. No faltará la presencia de la The Game Awards Orchestra, dirigida por el compositor Lorne Balfe, que volverá a poner música a algunos de los momentos más destacados de la gala.

La estructura habitual combina anuncios rápidos con intervenciones más largas, y parte de las categorías menores se resuelven con delimitados resúmenes o menciones para intentar cuadrar todo dentro del tiempo disponible. Aun así, es habitual que algunos premios importantes se entremezclen con tráileres muy esperados, lo que hace que resulte complicado desconectar si se quiere seguirlo todo al detalle.

Conviene tener en cuenta que el pre-show también suele incluir anuncios relevantes, así que quienes estén especialmente interesados en las novedades de próximos lanzamientos quizá quieran conectarse antes del inicio formal de la ceremonia para no perderse nada reseñable.

Los candidatos al GOTY y el protagonismo europeo

Como cada año, el plato fuerte de la noche será la revelación del Juego del Año (GOTY), un galardón que concentra miradas y debates semanas antes de la gala. La lista definitiva de nominados está formada por seis títulos que, en mayor o menor medida, han marcado el ritmo del sector en 2025.

Los juegos que optan al premio a mejor título del año son Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Donkey Kong Bananza, Hades II, Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance 2. Se trata de una combinación de aventuras de gran presupuesto, secuelas muy esperadas y propuestas con fuerte sello de autor, algunas de ellas con una notable presencia europea.

El caso más llamativo es el de Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, que ha logrado convertirse en una de las sensaciones del año. Este RPG de inspiración claramente japonesa ha sido alabado por su identidad audiovisual propia, un universo elaborado y un sistema de combate por turnos con un punto de dinamismo poco habitual en el género.

En el otro extremo del espectro encontramos a Kingdom Come: Deliverance 2, secuela del RPG histórico de Warhorse Studios, que vuelve a sumergir al jugador en la Bohemia del siglo XV con una apuesta de realismo muy marcada. Esta continuación profundiza en la idea de que las acciones cotidianas y las decisiones del día a día pueden tener un peso tan relevante como los grandes acontecimientos, algo que ha conectado con millones de jugadores en todo el mundo.

Junto a ellos, Hades II llega como heredero de uno de los indies más influyentes de los últimos años. Supergiant Games se ha apoyado en el armazón de su primer Hades para construir un roguelite que se siente familiar y nuevo al mismo tiempo, con una narración juguetona que reinventa personajes de la mitología griega y un apartado audiovisual que vuelve a destacar por estilo propio y cuidado extremo.

Nominaciones destacadas y reparto de fuerzas

Más allá de la categoría de Juego del Año, el reparto de nominaciones dibuja un panorama muy competido. Clair Obscur: Expedition 33 no solo aspira al GOTY, sino que se ha colocado al frente de la lista con 12 nominaciones en distintas categorías, lo que refuerza su papel como una de las grandes sorpresas de 2025 y como ejemplo de cómo un equipo europeo puede situarse en la primera línea del escaparate global.

Tras él se sitúan Death Stranding 2: On the Beach y Ghost of Yōtei, ambos con ocho nominaciones. La nueva obra de Kojima Productions promete ampliar el ambicioso enfoque del juego original, con una propuesta que, según se ha descrito, profundiza tanto en la temática y la narrativa como en las posibilidades jugables, mientras que Ghost of Yōtei se ha consolidado como uno de los títulos más comentados del año por su ambientación y diseño.

En un segundo bloque encontramos a Hades II, que acumula seis nominaciones, y a Hollow Knight: Silksong, con cinco. En el caso del metroidvania de Team Cherry, el reconocimiento se reparte entre su diseño de niveles, su dirección artística y su exigencia jugable, tres elementos que han sido señalados de forma casi unánime por crítica y público como piezas clave de su éxito.

También aparece en la lista de destacados Split Fiction, que suma cuatro nominaciones y se cuela de esta forma en el grupo de títulos más potentes de la temporada, reflejando la diversidad de propuestas presentes en la gala, desde proyectos más cercanos a la escena independiente hasta superproducciones multimillonarias.

En cuanto a editoras, Sony Interactive Entertainment encabeza el recuento con 19 nominaciones en total, seguida por Kepler Interactive con 13, mientras que Electronic Arts y Microsoft comparten la tercera posición con 10 nominaciones cada una. Nintendo, por su parte, coloca a Donkey Kong Bananza como candidato a Juego del Año y a Mejor Juego Familiar, además de otras apariciones en distintas categorías, reflejando un año especialmente movido para sus lanzamientos.

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Votaciones del público y papel de la comunidad

Una parte importante del encanto de The Game Awards reside en el papel que se reserva a la audiencia. La organización ha habilitado el sistema de votación en línea autenticada a través de la web oficial, donde los usuarios pueden apoyar a sus favoritos en cada una de las categorías principales.

El proceso de votación se mantendrá abierto hasta el 10 de diciembre a las 18:00 (PT) / 21:00 (ET), de manera que la comunidad tiene margen para revisar las listas de nominados y decidir qué juegos merecen su clic. Aunque el peso definitivo de los premios recae en un jurado compuesto por medios de todo el mundo, la voz del público se integra en el resultado final y, además, existe una categoría específica pensada para reflejar de forma directa la preferencia de los jugadores.

Este modelo mixto, que combina decisiones editoriales y participación abierta, ha convertido la recta final previa a la gala en una especie de campaña silenciosa, donde estudios, distribuidoras y comunidades organizadas animan a votar por sus candidatos, generando un clima de conversación constante en redes sociales.

El interés popular se refuerza con la presencia de medios europeos y españoles que organizan debates y contenidos especiales sobre los nominados, desde mesas redondas sobre quién debería llevarse el GOTY hasta artículos de opinión donde se defienden las virtudes de uno u otro proyecto, contribuyendo a que la gala se siga sintiendo como un evento compartido.

Para muchos jugadores, la votación previa se ha convertido casi en una tradición anual más, al nivel de revisar las rebajas navideñas o planear a qué juegos dedicarán sus vacaciones de invierno, lo que ilustra hasta qué punto The Game Awards ha pasado a ser un punto de referencia del calendario.

Juegos, tráilers y anuncios confirmados

Si algo ha convertido a The Game Awards en una cita ineludible incluso para quienes no están especialmente pendientes de los premios, es su condición de escaparate para anuncios de nuevos proyectos y tráilers de títulos ya conocidos. La edición de 2025 no será una excepción, y ya hay varios juegos cuya presencia está confirmada.

Uno de los nombres que más miradas atrae es Exodus, el primer proyecto de Archetype Entertainment. El juego, calificado por parte del público como un sucesor espiritual de Mass Effect, volverá al escenario en el que se presentó en 2023 con un nuevo tráiler. Detrás del título hay veteranos de estudios como BioWare, Naughty Dog o 343 Industries, y el reparto incluye a figuras como Matthew McConaughey, lo que hace que cada aparición del juego esté rodeada de expectación.

También está prevista la presentación del nuevo proyecto del estudio sueco Neon Giant, creadores de The Ascent. La editora Krafton, responsable de PUBG: Battlegrounds, ha adelantado que la gala servirá para descubrir este juego, del que todavía se conocen pocos detalles pero que llega acompañado de mensajes que apuntan a una propuesta sin demasiadas restricciones temáticas.

Entre los títulos que volverán a mostrarse se encuentra Phantom Blade Zero, que tiene reservado un tráiler con la ansiada fecha de lanzamiento, y se ha confirmado también la presencia de Resident Evil Requiem, que mostrará un nuevo adelanto antes de su lanzamiento previsto para los primeros compases de 2026.

La lista de presencias conocidas se completa con proyectos como un nuevo LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, que aprovechará el evento para anunciar su fecha de salida, así como un nuevo Tomb Raider que debería ofrecer un vistazo más claro al futuro de la saga de Lara Croft. Además, hay hueco para títulos de estrategia como el próximo Total War, que promete ser uno de los proyectos más ambiciosos de la franquicia, o para una aparición de Divinity, vinculada a misteriosos registros de marca por parte de Larian Studios.

Rumores, pistas y anuncios por desvelar

Como en casi todas las ediciones anteriores, una parte del interés de The Game Awards se alimenta de rumores y teorías sobre posibles anuncios sorpresa. Este año, buena parte de las especulaciones giran alrededor de una llamativa estatua instalada en el desierto de Mojave, utilizada como pieza promocional de un juego no anunciado.

El propio Geoff Keighley compartió fotografías de esta figura, descrita como un monolito de estética infernal con calaveras, tentáculos y huesos, que se ilumina en rojo durante la noche. La organización ha dejado claro que el proyecto al que alude no está relacionado ni con Diablo ni con God of War, lo que ha dado pie a todo tipo de teorías sobre nuevas sagas o resurrecciones inesperadas de franquicias dormidas.

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Entre las apuestas razonables aparece el siempre mencionado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Ubisoft confirmó hace tiempo que el desarrollo pasó a manos de Ubisoft Montreal tras la fría recepción del primer tráiler de 2020, y tiene previsto lanzarlo antes de abril de 2026. El hecho de que no se hayan mostrado nuevas imágenes desde entonces alimenta la idea de que TGA 2025 podría ser el escenario idóneo para reaparecer con una demostración más sólida.

Capcom también suena con fuerza. La compañía ha utilizado en varias ocasiones los eventos producidos por Keighley para difundir anuncios exclusivos, y se especula con que en esta ocasión podría aprovechar la gala para confirmar las fechas de lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword y Pragmata. Además, no se descarta que Resident Evil Requiem vuelva a asomar con un tráiler adicional ni que haya novedades relacionadas con Monster Hunter Wilds y sus futuras actualizaciones.

Otro nombre propio es el de Remedy Entertainment. Desde que Alan Wake 2 se presentó en The Game Awards 2021, el estudio finlandés ha mantenido una relación constante con los shows de Keighley. El reciente registro de la marca Control Resonant ha hecho que muchos den por hecho que Control 2 está en camino, y la gala se percibe como un escaparate natural para un primer adelanto.

Junto a ellos, se escuchan rumores sobre un nuevo proyecto de Sony Santa Monica, con algunos apostando por un spin-off de God of War, así como sobre un posible retorno de la saga Assassin’s Creed Black Flag en forma de remake. Todo ello sin contar con el eterno fantasma de Half-Life 3, que una vez más aparece en quinielas y bromas, aunque la experiencia invita a pensar que Valve, si algún día decide anunciarlo, lo hará a su manera.

Un juego misterioso gratuito vinculado a la gala

El tirón de The Game Awards no se limita a la gala en sí, sino que también sirve como excusa para iniciativas paralelas de tiendas y plataformas. Un buen ejemplo es el caso de Epic Games Store, que ha adelantado que la próxima semana ofrecerá un juego gratuito relacionado de algún modo con los premios.

En su calendario de títulos sin coste, la tienda ha colocado un juego misterioso acompañado de una mención explícita a The Game Awards 2025. No se ha especificado de qué título se trata, pero el guiño ha llevado a muchos a pensar que podría ser uno de los nominados, o incluso un juego que haya pasado por la ceremonia en años anteriores y que se utilice como reclamo para reforzar la temporada navideña.

Epic ya tiene experiencia en usar este tipo de estrategias como arranque simbólico de sus campañas de regalos, y no sería extraño que aprovechara la gala para, al menos, anunciar el nombre del juego gratuito mientras millones de espectadores siguen la retransmisión.

En cualquier caso, el movimiento demuestra cómo la influencia de TGA se extiende más allá del escenario principal, generando acciones promocionales que abarcan distintas plataformas y servicios, algo que beneficia a quienes aprovechan estas fechas para ampliar biblioteca sin coste adicional.

Para los jugadores europeos, estas campañas suponen además una oportunidad añadida de descubrir títulos nominados o ganadores que quizá habían pasado desapercibidos, reforzando el papel de la gala como vitrina de proyectos que merecen atención más allá de los nombres más mediáticos.

El impacto y la relevancia de The Game Awards

Con el paso de los años, The Game Awards ha pasado de ser una entrega de premios más a convertirse en un termómetro del estado de la industria, utilizado por editoras, estudios y jugadores para medir tendencias, valorar el impacto de determinados títulos y, en definitiva, tomarle el pulso al medio en su conjunto.

Casos anteriores como el de Red Dead Redemption 2, que no se llevó el GOTY pero arrasó en apartados como Mejor Narrativa o Mejor Actuación, ilustran cómo un reconocimiento parcial puede consolidar el legado de un juego y reforzar su posición en la memoria colectiva sin necesidad de coronarse como título del año.

La edición de 2025 refuerza esta tendencia con una selección que combina producciones europeas de gran calidad, proyectos japoneses de largo recorrido y propuestas independientes capaces de competir de tú a tú con superproducciones. Todo ello, envuelto en un formato pensado para ser consumido en directo desde prácticamente cualquier lugar del mundo.

Quienes sigan la gala desde España y Europa tendrán por delante una noche larga, pero cargada de incentivos: desde comprobar si su favorito se lleva el GOTY hasta descubrir nuevos proyectos que marcarán los próximos años, pasando por anuncios inesperados y algún que otro regalo extra. Con las votaciones abiertas, los horarios ya definidos y la lista de nominados sobre la mesa, solo queda que llegue la fecha y ver qué sorpresas depara esta nueva edición de The Game Awards.

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