Star Wars prepara un juego de cartas coleccionables digitales para PC y móviles

Última actualización: 11/12/2025
Autor: Isaac
  • Lucasfilm Games colabora con Zero36 Studio y CCG Lab en un nuevo juego de cartas coleccionables digital de Star Wars.
  • El título será independiente y se lanzará en formato digital para PC, iOS y Android.
  • Incluirá personajes y elementos de casi toda la saga: películas, series, cómics, novelas y videojuegos.
  • Se espera un modelo free-to-play con fuerte peso del coleccionismo y las microtransacciones.

Juego de cartas coleccionables digitales de Star Wars

Si te gustan los juegos de cartas coleccionables y el universo de Star Wars, todo apunta a que se avecinan meses movidos. Lucasfilm Games ha confirmado que la saga galáctica se expandirá con un nuevo título digital centrado en el coleccionismo y la competición.

Este proyecto, desarrollado en colaboración con Zero36 Studio y CCG Lab, apostará por un formato completamente digital y multiplataforma. La idea es ofrecer una experiencia accesible desde PC y dispositivos móviles, pero sin renunciar a la profundidad y al sabor táctico clásico de los TCG que ya triunfan en Europa y en el resto del mundo.

La propuesta recuerda al auge reciente de los juegos de cartas en pantalla, con ejemplos como Magic: The Gathering Arena, Hearthstone o el más reciente Pokémon TCG Pocket, que han demostrado que el coleccionismo de cartas también funciona de maravilla en formato videojuego, especialmente en móviles.

Ahora es el turno de la franquicia creada por George Lucas: Star Wars tendrá su propio juego de cartas coleccionables digitales para PC, iOS y Android, combinando estrategia, construcción de mazos y una fuerte dosis de nostalgia galáctica.

Desde Lucasfilm han presentado el proyecto como una forma de llevar el “corazón de la saga” a un nuevo formato interactivo, con una experiencia que resulte reconocible para quienes ya han probado otros TCG, pero que al mismo tiempo ofrezca giros y sorpresas constantes partida tras partida.

Un juego de cartas digital ambientado en toda la galaxia Star Wars

El nuevo título de cartas no se limitará a una sola trilogía o serie: el objetivo es abarcar personajes, épocas y contextos de prácticamente toda la cronología de Star Wars. Eso implica desde la saga original hasta las películas más recientes, pasando por series, cómics, novelas y videojuegos.

En la práctica, esto significa que podremos encontrar en nuestro mazo a clásicos como Luke Skywalker, Han Solo, Leia Organa o Darth Vader, junto a figuras tan influyentes como Yoda, Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi o Mace Windu.

A la vez, el juego no se olvidará de los personajes de la nueva era, como Rey, Finn o Poe Dameron, ni de otros héroes y villanos procedentes de distintos productos de la franquicia. La idea es que los jugadores puedan construir combinaciones imposibles sobre la mesa, reuniendo a personajes que nunca coincidieron en pantalla.

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Lucasfilm Games considera que la enorme galería de héroes, villanos, naves y localizaciones de la saga convierte a Star Wars en un terreno ideal para un juego de cartas coleccionables. Esa amplitud de material facilita tanto la vertiente competitiva como el puro coleccionismo digital, algo que suele enganchar especialmente a los jugadores europeos y españoles aficionados a los TCG.

De momento, el proyecto no tiene título oficial ni fecha de lanzamiento, pero sí se ha confirmado que llegará en formato digital a PC, iOS y Android. Es decir, se podrá jugar tanto en ordenador como en smartphones y tabletas, lo que abre la puerta a partidas rápidas en cualquier momento del día.

Star Wars cartas coleccionables para PC y móviles

Quién está detrás del proyecto: Lucasfilm Games, Zero36 Studio y CCG Lab

El desarrollo del juego recae en Zero36 Studio y CCG Lab, bajo la supervisión de Lucasfilm Games. Cada una de estas compañías aporta un perfil distinto para intentar dar forma a un TCG sólido y atractivo.

Por un lado, CCG Lab se presenta como un estudio especializado en crear experiencias centradas en los fans y en el diseño de juegos de cartas que respetan el trasfondo y la identidad de franquicias muy conocidas. Su CEO, Cory Jones, explica que su misión es “crear una experiencia que capture la emoción, la aventura y el corazón de Star Wars”, algo que pasa por un juego que resulte familiar desde el primer momento, pero que ofrezca novedades constantes.

Jones insiste en que el objetivo es desarrollar un título que funcione tanto para jugadores veteranos de TCG como para seguidores de Star Wars sin tanta experiencia en juegos de cartas. Para ello, hablan de una mezcla entre mecánicas reconocibles y sorpresas en el diseño de cartas, sin olvidar opciones para quienes solo quieran coleccionar.

Por otro lado, Zero36 Studio es una filial de ByteDance, empresa conocida por ser la matriz de TikTok. El estudio aporta su bagaje en experiencias móviles pulidas y pensadas para sesiones rápidas, algo fundamental en un título que se lanzará también en teléfonos y tabletas.

Hades Lu, responsable de Zero36 Studio, describe la oportunidad de trabajar con Star Wars como “un gran honor para el estudio”. Afirma que el equipo está volcado en construir un viaje inmersivo que haga justicia al legado de la saga, confiando en que el juego pueda conectar emocionalmente con los fans de distintos países, incluidos los europeos y los hispanohablantes.

Desde Lucasfilm Games, Douglas Reilly, vicepresidente y director general, considera que la combinación de ambas desarrolladoras los convierte en “los equipos idóneos para crear un juego de cartas de Star Wars con un enfoque innovador”. Reilly subraya que el elenco de personajes icónicos y la amplitud del universo encajan perfectamente con el género de los CCG.

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Cómo será la experiencia de juego: familiar, pero con giros propios

Aunque todavía no se ha mostrado jugabilidad ni se han detallado reglas específicas, las declaraciones de los responsables dejan entrever que estamos ante un título diseñado desde cero para ser digital. No se trata de una simple adaptación de un juego físico existente, sino de un proyecto independiente.

Los creadores hablan de un juego “instantáneamente familiar pero constantemente sorprendente”. Esta combinación apunta a un sistema de combate que recuerde a otros TCG populares (gestión de recursos, turnos, sinergias entre cartas), pero con mecánicas que aprovechen las posibilidades propias de lo digital, como efectos visuales, eventos dinámicos o modos especiales de juego.

Al centrarse en la experiencia digital, es previsible que el juego ofrezca actualizaciones frecuentes, temporadas temáticas y ampliaciones de contenido que vayan incorporando nuevos personajes y tramas de diferentes etapas de la saga. Esto encaja con la forma en la que se gestionan hoy muchos títulos como servicio, especialmente en el ámbito europeo.

El enfoque competitivo estará presente, pero los responsables insisten también en el componente de coleccionismo puro. Es decir, no hará falta centrarse exclusivamente en el “meta competitivo” para disfrutarlo; habrá jugadores que se acerquen simplemente a completar colecciones de sus héroes y villanos favoritos, o a desbloquear ilustraciones y variantes de cartas.

Queda por ver si el juego incorporará modos PvE, campañas narrativas o desafíos temáticos inspirados en momentos clave de la saga (batallas famosas, duelos de sables láser, misiones rebeldes, etc.). Este tipo de contenido podría resultar especialmente atractivo para quienes, en España y otros países europeos, priorizan la historia y la ambientación frente al juego competitivo puro.

Modelo de negocio y dudas sobre monetización

Uno de los puntos que más preguntas genera entre los jugadores es el de la monetización y el coste real de jugar. De momento, ni Lucasfilm Games ni los estudios implicados han detallado cómo funcionará la economía del juego.

Aun así, por la experiencia del sector, muchos aficionados dan por hecho que el título seguirá un modelo free-to-play con microtransacciones. Es decir, descargar y empezar a jugar sería gratuito, pero la obtención de cartas adicionales, sobres o elementos estéticos podría requerir pagos con dinero real, de forma similar a Hearthstone, Marvel Snap o MTG Arena.

Este tipo de sistemas suelen generar debate, especialmente cuando se trata de juegos de cartas, donde montar un mazo competitivo puede salir caro. En Europa, y también en España, los usuarios son cada vez más sensibles a la presencia de microtransacciones agresivas, por lo que la forma en que se equilibre progreso gratuito y compras será clave.

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Por ahora, los responsables solo han adelantado que compartirán más detalles “pronto”, sin entrar en cifras, precios ni probabilidades de obtención de cartas. La comunidad ya especula con diferentes fórmulas, desde pases de temporada hasta cosméticos puramente visuales, pero todo se mantiene en el terreno de la conjetura.

En cualquier caso, el reto será ofrecer un juego que permita disfrutar a quienes no quieran gastar demasiado, pero que al mismo tiempo resulte sostenible y atractivo para los usuarios dispuestos a invertir dinero en ampliar sus colecciones.

Expectación, calendario y lo que falta por saber

Pese a que el anuncio ha despertado bastante interés entre seguidores de Star Wars y jugadores habituales de TCG, la información oficial sigue siendo muy limitada. No se ha publicado tráiler con gameplay ni se ha concretado una ventana de lanzamiento.

Algunos aficionados especulan con que el título podría dejarse ver en grandes eventos de la industria, donde suelen aparecer anuncios relacionados con franquicias de este calibre. Sin embargo, por ahora no hay confirmaciones al respecto.

De momento, el proyecto se mantiene en una fase en la que predominan los comunicados de intenciones: muchas promesas sobre épica, inmersión y fidelidad al legado de la saga, pero pocos datos concretos sobre modos de juego, requisitos técnicos o planes de lanzamiento en regiones específicas como Europa.

Para los jugadores de PC y móviles en España, uno de los aspectos a vigilar será el soporte en nuestro idioma, la estabilidad de los servidores europeos y los horarios de eventos o torneos, elementos que suelen marcar la diferencia en la experiencia online.

También habrá interés en saber hasta qué punto el juego apostará por la vertiente competitiva organizada, con ligas, rankings y torneos, o si se centrará más en un consumo más informal, ideal para partidas rápidas mientras se viaja, se va en transporte público o se descansa en casa.

A la espera de más información oficial, lo que sí está claro es que Star Wars se suma a la tendencia de los juegos de cartas coleccionables digitales con un proyecto ambicioso, que busca unir la fuerza del coleccionismo con la comodidad del juego en PC y móviles. Falta por ver si el resultado final estará a la altura de las expectativas de una comunidad que ya conoce muy bien el género y que, en Europa y España, no perdona los experimentos que no cuidan al jugador.

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