- Sony presenta cuatro títulos inéditos para PlayStation VR2 en un contexto de críticas sobre la continuidad de su visor.
- Los juegos incluyen experiencias de acción, puzles y velocidad, apostando por la diversidad en la realidad virtual.
- El anuncio llega tras informes sobre la pausa en la producción de PSVR2, aumentando la incertidumbre en el sector.
- El mercado de la realidad virtual en videojuegos sigue creciendo y las grandes compañías exploran nuevas fórmulas de integración.

La realidad virtual en los videojuegos continúa siendo tema de conversación en la industria, sobre todo en torno a los movimientos de grandes compañías como Sony. Recientemente, la firma japonesa ha vuelto a poner en el centro del debate su visor PlayStation VR2, presentando cuatro nuevos títulos que llegarán próximamente a la plataforma.
Este anuncio se produce tras una etapa de cierta incertidumbre, provocada por la escasez de novedades para PSVR2 y los rumores sobre un posible recorte o pausa en la producción para dar salida al stock existente. A pesar de esta situación, Sony ha recalcado su intención de seguir apostando por la realidad virtual, mostrando con estos lanzamientos que el dispositivo sigue recibiendo soporte y nuevos contenidos.
Entre los nuevos juegos presentados destacan propuestas tan diversas como Dreams of Another, una experiencia artística de la serie PixelJunk donde la jugabilidad en VR permite explorar mundos oníricos en primera y tercera persona; Grit and Valor – 1949, un título estratégico de tipo roguelite ambientado en una Segunda Guerra Mundial alternativa, que apuesta por la interacción directa en campos de batalla virtuales; Hotel Infinity, un juego de puzles con estética surrealista y mecánicas desafiantes en hoteles imposibles; y Meteora, una propuesta de velocidad y combate intergaláctico donde los jugadores toman el control de un meteoro a través de escenarios espaciales coloridos y dinámicos.
La compañía ha recordado que tres de estos títulos llegarán durante este año y uno más hará su debut en 2026, dejando clara su estrategia de mantener activo el catálogo de PlayStation VR2 a pesar de las dudas que han surgido entre los usuarios y el sector.
La falta de lanzamientos de peso y los recientes movimientos en el mercado, como la finalización del soporte para Beat Saber en PS4 y PS5, han generado cierta preocupación entre los seguidores de la realidad virtual en consola. Sin embargo, estos anuncios parecen ir en la dirección contraria, mostrando que aún se prevé recorrido para el visor de Sony.
Luz verde a la diversidad en la VR: propuestas para todos los gustos
Uno de los detalles más llamativos es la variedad de géneros y enfoques presentes en los nuevos títulos para PSVR2. Desde la exploración artística, pasando por la estrategia táctica, hasta el puzle surrealista y la velocidad cósmica, Sony busca atraer tanto a usuarios fieles a la realidad virtual como a quienes desean experimentar nuevas formas de jugar.
Por ejemplo, Dreams of Another motiva al jugador a crear mundos mediante la acción, mezclando arte y jugabilidad para conseguir una experiencia visual única. Grit and Valor – 1949 introduce mecánicas de roguelite y estrategia en tiempo real, permitiendo interactuar con el escenario y las unidades como si fueran piezas de un tablero tangible. Hotel Infinity se inspira en títulos icónicos de puzle para desafiar la percepción y las capacidades lógicas del usuario dentro de un entorno de hotel imposible, repleto de retos y acertijos visuales. Finalmente, Meteora plantea una dinámica de carrera y supervivencia donde la habilidad y la anticipación del jugador son claves para progresar.
Esta apuesta por la diversidad responde al momento actual de la realidad virtual en videojuegos, donde la demanda de experiencias originales convive con las dudas sobre la salud comercial de las plataformas VR domésticas.
El futuro de la realidad virtual en videojuegos sigue abierto
Todo esto ocurre mientras el mercado de la realidad virtual en videojuegos experimenta un crecimiento sostenido, aunque no exento de desafíos. Algunos estudios y fabricantes exploran nuevos modelos y alianzas, como el reciente caso de Xbox y Meta con las Meta Quest 3S Xbox Edition, orientadas principalmente a jugar títulos tradicionales en un entorno virtual plano más que a experiencias VR nativas. Sony, en cambio, opta por reforzar su oferta de títulos completamente diseñados para realidad virtual.
Los cuatro juegos anunciados refuerzan el mensaje de que, al menos a corto plazo, la realidad virtual en el ecosistema PlayStation seguirá contando con innovaciones y lanzamientos que ahonden en la interactividad y la inmersión. La batalla por el liderazgo en el sector aún no está decidida, y es probable que las grandes compañías continúen midiendo sus fuerzas para definir el futuro del gaming inmersivo.
Estos anuncios muestran que la industria todavía busca fórmulas para consolidarse y atraer tanto a jugadores experimentados como a quienes todavía se asoman con curiosidad al universo de la realidad virtual en videojuegos.
