- La cuarta edición de SAGA reúne a 9.000 asistentes y supera el récord de público de años anteriores.
- El salón congrega a unos 70 expositores entre empresas, clubes y centros formativos del sector del videojuego.
- Neva, de Nomada Studios, triunfa en los Premis SAGA con varios galardones, incluido mejor videojuego del año en catalán.
- Iniciativas como Configura.cat y el proyecto Aina impulsan el uso del catalán en el ámbito digital y la inteligencia artificial.
La cuarta edición del salón SAGA, dedicado al videojuego en catalán, ha convertido La Farga de L’Hospitalet de Llobregat en un auténtico punto de encuentro para jugadores, estudios y entidades que apuestan por la lengua catalana en el ocio digital. Durante todo el fin de semana, el recinto ha reunido a miles de visitantes que han podido probar juegos, participar en torneos y conocer de cerca proyectos tecnológicos y formativos vinculados a este sector.
Con un balance que roza las 9.000 personas asistentes, el evento no solo supera las cifras de años anteriores, sino que refuerza la idea de que existe una comunidad amplia de videojugadores catalanoparlantes que quiere relacionarse y disfrutar de los videojuegos en su idioma. La organización considera que el crecimiento de público y actividades demuestra que el catalán tiene cada vez más peso en la industria del videojuego en Catalunya.
Récord de participación y crecimiento del salón
En esta cuarta edición, SAGA ha registrado 9.000 visitantes a lo largo de tres días, un millar más que en la convocatoria anterior, consolidándose como uno de los principales salones de videojuegos en lengua catalana. La cita, organizada por Plataforma per la Llengua con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, se ha celebrado en el recinto de La Farga de L’Hospitalet, que se ha llenado de actividades, stands y espacios de juego libre.
El salón ha reunido a una setentena de expositores procedentes de distintos ámbitos del ecosistema del videojuego: empresas desarrolladoras, editoras independientes, clubes de eSports y centros de formación especializados. Esta mezcla de perfiles ha permitido que el público pudiera conocer desde proyectos emergentes hasta propuestas consolidadas, además de explorar salidas profesionales y formativas relacionadas con el sector.
Según la organización, SAGA se ha afianzado como punto de referencia para las comunidades catalanohablantes vinculadas a los videojuegos, un espacio en el que creadores, jugadores y agentes del sector pueden encontrarse cara a cara. El aumento de visitantes y de expositores se interpreta como una señal clara de que el evento ha logrado hacerse un hueco estable en el calendario de ferias especializadas.
Durante los días de salón, La Farga se transformó en un epicentro del entretenimiento digital en catalán, con zonas para probar títulos locales e internacionales, áreas dedicadas a la realidad virtual, espacios familiares, así como charlas y presentaciones centradas en la creación de contenidos y la visibilidad de la lengua en entornos digitales.
La organización subraya que el incremento de participación refuerza el mensaje de que en Catalunya existe una base sólida de usuarios y creadores en catalán, y que las empresas que operan en el mercado de los videojuegos deberían tener en cuenta esta realidad lingüística y cultural a la hora de planificar sus productos y estrategias.
Premis SAGA y reconocimiento a la creación local
Uno de los momentos más destacados de la cita ha sido la entrega de los Premis SAGA, que reconocen a los mejores videojuegos en catalán del año. En esta ocasión, el protagonismo se lo ha llevado Neva, desarrollado por el estudio barcelonés Nomada Studios, que ha conseguido varios de los galardones más relevantes de la noche.
Neva se ha alzado con el premio a videojuego del año en catalán, además de recibir el reconocimiento a mejor arte visual y mejor diseño de sonido. El título narra la historia de una guerrera que viaja acompañada de una loba dotada de poderes mágicos, ambas enfrentadas a una fuerza oscura que arrasa todo a su paso, en una propuesta que combina narrativa emotiva y una cuidada estética.
La elección de Neva como gran vencedor de la edición evidencia el nivel de creatividad y calidad técnica de los estudios locales, que apuestan por incorporar el catalán tanto en los diálogos como en las interfaces y la experiencia general de juego. A través de estos premios, SAGA busca incentivar a más equipos a trabajar con la lengua propia del territorio sin renunciar a la proyección internacional.
Plataforma per la Llengua ha remarcado que este tipo de distinciones sirven para visibilizar el talento de los desarrolladores catalanes, pero también para recordar que el uso del catalán en la industria del ocio digital puede ser compatible con modelos de negocio globales. El objetivo es que el idioma esté presente de forma natural, no solo como un añadido opcional.
La organización del salón ha reiterado que, año tras año, SAGA pretende ser un escaparate donde se reconozca la excelencia artística, sonora y narrativa de los proyectos desarrollados en catalán, ayudando a que el público descubra nuevos juegos y a que los estudios encuentren mayor apoyo y visibilidad.
Torneos y presencia del FC Barcelona en el salón
Además de los premios y los stands, el programa de actividades ha incluido torneos competitivos de videojuegos que han atraído tanto a jugadores profesionales como a aficionados. Entre ellos han destacado las competiciones de League of Legends, uno de los títulos más populares dentro de los eSports a nivel mundial.
En estas competiciones de League of Legends ha tenido un papel destacado el Futbol Club Barcelona, invitado especial del evento. La presencia del club azulgrana, con fuerte implantación en el ámbito deportivo y cada vez más activo en el terreno de los videojuegos, ha contribuido a dar mayor visibilidad al salón y a vincular la lengua catalana con un sector en plena expansión como es el de los deportes electrónicos.
Otro de los hitos de esta edición ha sido la organización del primer torneo oficial internacional en catalán de Super Smash Bros. Este campeonato, orientado a la escena competitiva de este juego de lucha, ha reunido a participantes de distintos orígenes, demostrando que es posible estructurar torneos de nivel internacional utilizando el catalán como lengua de referencia para narración, arbitraje y comunicación con el público.
La combinación de torneos, exhibiciones y actividades abiertas ha permitido que muchos asistentes se acerquen por primera vez a la escena profesional y semiprofesional de los eSports, al tiempo que se normaliza el uso del catalán en transmisiones en vivo, comentarios en directo y materiales informativos ligados a estas competiciones.
La combinación de torneos, exhibiciones y actividades abiertas ha permitido que muchos asistentes se acerquen por primera vez a la escena profesional y semiprofesional de los eSports, al tiempo que se normaliza el uso del catalán en retransmisiones, comentarios en directo y materiales informativos ligados a estas competiciones.
Según la organización, este enfoque competitivo complementa la parte expositiva y divulgativa del salón, y ayuda a reforzar la idea de que el videojuego en catalán también tiene espacio en los grandes circuitos internacionales, siempre que se le ofrezcan las infraestructuras y el apoyo adecuados.
El catalán gana terreno en los videojuegos
Uno de los datos más relevantes que se han hecho públicos durante el salón es que la presencia del catalán en los videojuegos producidos en Catalunya ha experimentado un avance significativo en el último año. Según cifras compartidas por la organización, el porcentaje de títulos que incorporan esta lengua ha pasado de un 64 % a un 74 %, lo que supone un salto destacable en poco tiempo.
Este incremento se interpreta como el resultado de una combinación de factores: por un lado, la mayor sensibilidad de los estudios y editoras hacia la diversidad lingüística, y por otro, el impulso de iniciativas que ponen el foco en la importancia de disponer de interfaces, menús, subtítulos y doblajes en catalán. El cambio también está vinculado a la demanda de una comunidad que quiere disfrutar de sus juegos en su propia lengua.
Para la organización de SAGA, estas cifras confirman que el trabajo de sensibilización empieza a dar frutos y que la oferta de videojuegos en catalán ya no se limita a unos pocos títulos aislados, sino que se extiende a propuestas de géneros y estilos muy variados, desde juegos independientes hasta producciones con mayor presupuesto.
Al mismo tiempo, se recuerda que aún queda margen de mejora y que el objetivo es que el catalán esté presente de manera estable en las grandes plataformas y catálogos, tanto en el mercado físico como en las principales tiendas digitales. La idea es que el usuario pueda escoger el catalán con la misma facilidad con la que selecciona otros idiomas habituales en la industria.
El salón también ha servido para poner sobre la mesa la importancia de que administraciones, entidades y empresas sigan colaborando para que los videojuegos en catalán lleguen a más público, se distribuyan mejor y gocen de una promoción equiparable a la de otros productos culturales que ya cuentan con un recorrido más largo.
Iniciativas para impulsar el catalán en el ámbito digital
Con la mirada puesta más allá del propio salón, SAGA ha acogido diversas acciones destinadas a aumentar el uso del catalán en el entorno tecnológico. Una de las más visibles ha sido el espacio dedicado a la campaña Configura.cat, impulsada por Plataforma per la Llengua junto con Accent Obert, Òmnium Cultural y Softcatalà.
En este punto informativo, los asistentes han podido aprender a configurar en catalán sus dispositivos y aplicaciones, desde teléfonos móviles y ordenadores hasta consolas y servicios en línea. La iniciativa busca que cada usuario, con unos pocos pasos, pueda cambiar los ajustes de idioma de sus herramientas digitales cotidianas y normalizar así el uso del catalán en su día a día.
Los responsables de Configura.cat remarcan que esta acción pretende facilitar que la tecnología esté más alineada con las preferencias lingüísticas de los usuarios, evitando que la configuración por defecto en otros idiomas se convierta en una barrera. Al ofrecer asesoramiento directo durante el salón, muchas personas han aprovechado para hacer el cambio in situ.
Junto a esta campaña, SAGA también ha contado con la presencia del proyecto Aina, una iniciativa de la Generalitat de Catalunya y el Barcelona Supercomputing Center (BSC) que persigue recopilar voces en catalán para entrenar sistemas de inteligencia artificial capaces de responder en esta lengua. El objetivo es que asistentes virtuales, herramientas de reconocimiento de voz y otras tecnologías emergentes puedan funcionar con normalidad en catalán.
En el marco del salón, el proyecto Aina se ha presentado mediante un juego interactivo que invitaba a los visitantes a participar de forma lúdica en la grabación de muestras de voz. De esta manera, se combinaba la divulgación sobre el funcionamiento de la IA con la contribución práctica de quienes se acercaban al stand, reforzando el mensaje de que la tecnología y la promoción de la lengua pueden avanzar de la mano.
Un espacio de referencia para la comunidad gamer catalanohablante
Más allá de los datos de asistencia y los premios, SAGA se ha reafirmado como un espacio de encuentro para la comunidad gamer catalanohablante. Jugadores, creadoras de contenido, estudios independientes, asociaciones juveniles y centros educativos han compartido inquietudes sobre el acoso en videojuegos, proyectos y experiencias, tejiendo una red de contactos que va más allá de los días de feria.
La presencia de clubes de eSports, instituciones educativas y empresas tecnológicas ha permitido tender puentes entre la formación, la creación y la industria. Muchos jóvenes han aprovechado para informarse sobre estudios relacionados con el diseño de videojuegos, la programación, la animación o el sonido, mientras que los profesionales del sector han podido tomar el pulso a las nuevas generaciones de jugadores y creadores.
El ambiente del salón, con zonas de juego libre, escenarios para charlas y áreas de networking, ha contribuido a que los asistentes vivieran el catalán como lengua natural de comunicación en un entorno altamente tecnológico. Desde los carteles hasta las presentaciones y actividades, buena parte de los contenidos se han desarrollado íntegramente en catalán.
Plataforma per la Llengua ha insistido en que SAGA demuestra, edición tras edición, que el catalán tiene cabida plena en el mundo del videojuego y que iniciativas como esta pueden ayudar a romper inercias que durante años han relegado la lengua a un segundo plano en ciertos ámbitos digitales. La idea es que jugar, crear y competir en catalán sea algo cada vez más habitual.
Durante las jornadas también se ha puesto de relieve que la normalización lingüística en el ocio interactivo requiere la implicación de todos los agentes: desde las empresas que desarrollan juegos y las plataformas de distribución hasta los propios usuarios, que con sus elecciones de consumo pueden favorecer los productos que apuestan por el catalán.
Con un récord de 9.000 visitantes, cerca de 70 expositores, torneos con presencia del FC Barcelona, premios a la creación local y proyectos que van desde Configura.cat hasta Aina, la cuarta edición de SAGA se consolida como una cita clave para entender cómo el catalán gana terreno en el ámbito del videojuego y la tecnología. El crecimiento de la presencia de la lengua en los títulos desarrollados en Catalunya y el interés del público apuntan a que este salón seguirá siendo un referente para quienes quieren disfrutar del ocio digital sin renunciar a su lengua.