Rockstar encara el lanzamiento de GTA VI entre retos técnicos y una confianza renovada

Última actualización: 11/07/2025
Autor: Isaac
  • GTA VI mantiene su lanzamiento para el 26 de mayo de 2026, según Rockstar
  • Exdesarrollador afirma que alcanzar los 60 fps requerirá sacrificios técnicos
  • Rockstar amplía plantilla de marketing para preparar una campaña global
  • La IA podría transformar el desarrollo de futuros títulos como GTA VII

Imagen promocional de GTA VI

Grand Theft Auto VI continúa siendo el foco de atención para la industria del videojuego. A pesar de su reciente retraso, Rockstar Games ha asegurado que mantiene la fecha de estreno para el 26 de mayo de 2026, y ha comenzado una intensa fase de preparación previa. Las expectativas son altas, y los debates sobre su desarrollo no cesan, especialmente en torno al rendimiento del juego y al uso de nuevas tecnologías.

Uno de los temas que más controversia genera es el rendimiento gráfico previsto para el juego. Aunque el segundo tráiler mostró un apartado visual impresionante incluso en consolas de generación actual, la comunidad tiene dudas sobre si el juego conseguirá ejecutarse de forma fluida a 60 fotogramas por segundo en consolas como PS5 o Xbox Series X/S.

La meta de los 60 fps, un desafío técnico notable para Rockstar

Durante una entrevista en el pódcast Kiwi Talkz, Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar Games y colaborador en títulos anteriores de la saga, ofreció su opinión sobre este aspecto técnico. Según señala, llegar a los 60 fps supondría un enorme esfuerzo técnico, que podría requerir sacrificar parte de la riqueza visual o la densidad del mundo abierto del juego.

Vermeij explicó que lograr una tasa de imagen más alta suele implicar renunciar a elementos del entorno, como la cantidad de personajes en pantalla o el detalle gráfico. En un ejemplo gráfico, menciona que pasar de 10 a 50 viandantes en escena mejora la sensación de vida en la ciudad, pero implica una carga significativa para el sistema, lo que puede comprometer la fluidez del juego.

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El diseñador considera probable que el título se fije en 30 fps en consolas, salvo que Rockstar consiga una solución técnica extraordinaria. Aun así, destaca que para el público general esta limitación no es un gran problema, ya que muchos jugadores no priorizan el framerate frente al contenido o la historia.

Además, no es el único con esta postura. Mike York, otro extrabajador del estudio, también insinuó en su día que los 60 fps podrían estar reservados para la versión de PC, dado que es más capaz de manejar esa carga gráfica.

Rockstar refuerza su equipo de marketing de cara al lanzamiento

Mientras tanto, Rockstar Games ha comenzado a ampliar su equipo de márketing, contratando personal para campañas globales que abarcan más de una decena de idiomas. Estos contratos, muchos de ellos temporales y con una duración de 12 meses, refuerzan la idea de que el estudio no contempla nuevos retrasos y se prepara activamente para el lanzamiento definitivo.

Idiomas como portugués, francés, alemán, japonés, coreano, chino o español (tanto peninsular como latinoamericano) están incluidos en los planes de localización, lo que apunta a una estrategia comercial ambiciosa y bien planificada.

Estas contrataciones parecen estar alineadas con una hoja de ruta clara: iniciar la campaña promocional en los primeros meses de 2026 y mantener el lanzamiento en la fecha fijada. Todo esto indica que el estudio confía plenamente en cumplir con el calendario establecido.

La inteligencia artificial, clave en el futuro de la saga GTA

Otro de los puntos clave tratados por Vermeij en su entrevista ha sido el posible uso de inteligencia artificial en los próximos desarrollos de Rockstar. Aunque GTA VI se ha desarrollado en gran medida de manera tradicional, GTA VII podría marcar un antes y un después si se aplican técnicas de IA para generar contenido como mapas, escenas o animaciones.

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Estas herramientas reducirían los costes de producción y permitirían un desarrollo más ágil, especialmente en aspectos que ahora requieren grandes equipos humanos. Sin embargo, Vermeij advierte que esta tendencia podría afectar el empleo en el sector, ya que algunas tareas pasarían a estar automatizadas.

No obstante, también reconoce que la inteligencia artificial no podrá reemplazar por completo a los artistas y diseñadores, sino que actuará como complemento. El reto será encontrar un equilibrio entre automatización y creatividad humana para mantener el sello de calidad que caracteriza a títulos como Grand Theft Auto.

Con varios meses aún por delante antes de su lanzamiento, GTA VI sigue siendo objeto de atención. Desde sus expectativas técnicas hasta las decisiones empresariales internas de Rockstar, todo apunta a que el estudio está decidido a cumplir con su fecha objetivo. Los fans siguen analizando cada detalle revelado, esperando otra revolución dentro del género del mundo abierto.

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