Requisitos de Death Stranding 2 para PC: qué necesitas realmente para jugar cómodo

Última actualización: 24/02/2026
Autor: Isaac
  • Cuatro configuraciones principales de rendimiento: de 1080p/30 fps a 4K/60 fps, siempre con 16 GB de RAM y SSD de 150 GB.
  • Port desarrollado por Nixxes con motor Decima, soporte para DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 y el nuevo escalado PICO.
  • Compatibilidad con monitores ultrapanorámicos 21:9 y 32:9, también mediante actualización en PS5.
  • Preset específico para dispositivos portátiles y recompensas cosméticas extra al vincular cuenta de PlayStation.

Requisitos de Death Stranding 2 para PC

Death Stranding 2: On the Beach ya tiene cerrada su llegada a ordenadores, y con ella se han detallado por fin los requisitos que tendrá la versión de PC. El port, a cargo de Nixxes Software y supervisado por Kojima Productions, aterrizará en Steam y Epic Games Store el 19 de marzo, siguiendo la estela del primer juego.

Aunque es un título muy vistoso en PlayStation 5, los responsables del proyecto han apostado por una optimización pensada para una amplia variedad de equipos. Sobre el papel, no hace falta un PC de gama altísima para moverlo a 1080p, pero sí conviene revisar con calma qué pide cada configuración —y cómo comprobar los requisitos de mi PC— si quieres jugar a 1440p o 4K con tasas estables de 60 fotogramas por segundo.

Cuatro niveles de requisitos para Death Stranding 2 en PC

La versión para compatibles se construye sobre el motor Decima, el mismo que usan otros títulos de PlayStation Studios. A partir de ahí, Nixxes ha definido cuatro grandes preajustes gráficos que marcan el rendimiento esperado: Bajos, Medios, Altos (recomendado) y Muy altos. Todos ellos comparten varios puntos en común, pero difieren mucho en la tarjeta gráfica necesaria.

Sea cual sea el perfil que elijas, el juego exige 16 GB de memoria RAM, un sistema operativo Windows 10 u 11 de 64 bits (versión 1909 o posterior) y una unidad de estado sólido con 150 GB libres para la instalación. El salto al SSD no es opcional en esta ocasión: Sony lo deja claro en su blog oficial, y es uno de los factores que más influyen en los tiempos de carga.

De cara al procesador, todos los escenarios se mueven en la horquilla de CPUs de cuatro a ocho núcleos relativamente recientes. Para la calidad baja basta con un Intel Core i3-10100 o un AMD Ryzen 3 3100, mientras que las configuraciones superiores piden modelos como Intel Core i5-11400, Core i7-11700 o sus equivalentes de AMD, Ryzen 5 5600 y Ryzen 7 5700X.

Donde realmente se marca la diferencia es en la gráfica. En el tramo de entrada hablamos de modelos «modestos» como NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5500 XT de 8 GB, suficientes para 1080p a 30 fps con calidad baja. A partir de ahí se escala hacia GPUs más potentes: GeForce RTX 3060 12 GB o Radeon RX 6600 para 1080p a 60 fps, RTX 3070 o RX 6800 para 1440p/60 fps en alto, y en la parte superior del rango se sitúan RTX 4080 y Radeon RX 9070 XT para aspirar a 4K a 60 fps en calidad muy alta.

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Tabla de requisitos: de 1080p a 4K

Para que sea más sencillo comprobar si tu equipo entra en alguno de los rangos previstos, estos son los cuatro perfiles oficiales de Death Stranding 2 en PC tal y como los ha detallado PlayStation:

Bajos (requisitos mínimos)

  • Rendimiento objetivo: 1080p a 30 fps
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB
  • CPU: Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Sistema operativo: Windows 10/11 (64 bits, versión 1909 o posterior)
  • Almacenamiento: 150 GB en disco SSD

Medios

  • Rendimiento objetivo: 1080p a 60 fps
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB / AMD Radeon RX 6600
  • CPU: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Sistema operativo: Windows 10/11 (64 bits, versión 1909 o posterior)
  • Almacenamiento: 150 GB en disco SSD

Altos (recomendado)

  • Rendimiento objetivo: 1440p a 60 fps
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
  • CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Sistema operativo: Windows 10/11 (64 bits, versión 1909 o posterior)
  • Almacenamiento: 150 GB en disco SSD

Muy altos

  • Rendimiento objetivo: 4K a 60 fps
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT
  • CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Sistema operativo: Windows 10/11 (64 bits, versión 1909 o posterior)
  • Almacenamiento: 150 GB en disco SSD

Si nos fijamos en el conjunto, el juego es relativamente razonable con el procesador y la RAM, pero sube el listón en la tarjeta gráfica y el espacio de almacenamiento. Los 150 GB en SSD son uno de los puntos más exigentes, algo que ya se está volviendo habitual en las grandes producciones recientes para PC.

Preset portátil y juego en dispositivos de mano

Además de los cuatro perfiles principales, Nixxes ha preparado un preajuste adicional orientado a dispositivos portátiles. No se detallan números concretos de resolución y fotogramas, pero sí se especifica que está pensado para máquinas como Steam Deck, ROG Ally o modelos similares basados en Windows, como los que aparecen en juegos de pocos requisitos para PC portátiles.

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La idea es que, ajustando la calidad y aprovechando las tecnologías de reescalado incluidas, el juego sea jugable en pantallas pequeñas y hardware más contenido. No se habla de certificación «Deck Verified» ni de detalles específicos para cada dispositivo, pero el simple hecho de contar con un perfil dedicado indica que el estudio ha tenido en cuenta este tipo de máquinas desde el principio.

En la práctica, si utilizas uno de estos equipos portátiles, lo más probable es que termines combinando el preset Portátil con resoluciones internas más bajas y las opciones de escalado para mantener tasas de imagen estables. En todo caso, la base técnica está preparada para ello.

Tecnologías de escalado: DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 y PICO

Uno de los puntos en los que más insiste Sony para la versión de PC es el soporte de tecnologías modernas de reescalado y generación de fotogramas. Death Stranding 2: On the Beach será compatible con NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2, con opciones tanto de escalado de resolución como de frame generation allí donde el hardware lo permita.

Estas herramientas permiten que, incluso con un equipo que no llegue justo al objetivo marcado por los requisitos, se pueda ganar rendimiento sin reducir tanto la calidad visual. En el caso de DLSS 4 y FSR 4, hablamos de soluciones ya conocidas en el mercado, mientras que XeSS 2 está pensada para abarcar un abanico amplio de tarjetas, incluidas las de generaciones anteriores.

El otro gran protagonista técnico es PICO (Progressive Image Compositor), un sistema de escalado desarrollado por Guerrilla para el motor Decima y utilizado ya en la edición de PS5. En PC aparece por primera vez como opción global, accesible para cualquier tarjeta gráfica compatible, y se puede combinar con las distintas modalidades de generación de fotogramas presentes en el juego.

Además de estas herramientas, la versión de ordenador mantiene opciones de anti-aliasing nativo y escalado dinámico de resolución, de forma que cada usuario pueda equilibrar calidad y rendimiento según sus preferencias. Para quienes jueguen en Europa con monitores de alta resolución, esto puede ser clave para llegar a 60 fps estables sin tener que invertir en una GPU de gama extrema.

Soporte para monitores ultrapanorámicos

Otro aspecto cuidado de esta versión es la compatibilidad con relaciones de aspecto ultrapanorámicas. Todas las cinemáticas se han preparado para mostrarse correctamente en formato 21:9, con un enfoque claramente cinematográfico, mientras que la parte jugable se expande hasta resoluciones 32:9 para quienes tengan pantallas aún más anchas.

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No hace falta disponer de un monitor ultra ancho para aprovecharlo: los usuarios con pantallas 16:9 pueden forzar el formato 21:9 desde el propio menú de configuración, con barras negras arriba y abajo, para disfrutar de un campo de visión más amplio. Esta opción se podrá habilitar tanto en PC como en PS5 mediante una actualización que llegará de forma simultánea al estreno en ordenadores.

En el escritorio, esto se traduce en que quienes usen un monitor 21:9 o 32:9 en España o cualquier otro país europeo no tendrán que recurrir a apaños externos ni configuraciones raras. La interfaz y las escenas están adaptadas para estos formatos, algo que no siempre se ve en los lanzamientos multiplataforma.

Recompensas cosméticas y conexión con PlayStation

Más allá de los requisitos puros y duros, la versión de PC de Death Stranding 2 incorpora algunos extras ligados al ecosistema PlayStation. En concreto, al vincular la cuenta de PlayStation con el juego en ordenador, los jugadores obtendrán acceso al «Traje de portador: Vinculación» y al «Parche: Vinculación», dos elementos cosméticos inspirados en el logotipo de la marca.

Estos mismos artículos se distribuirán también en PS5 mediante una actualización gratuita coincidiendo con el lanzamiento del título en PC. Es una forma de mantener alineado el contenido entre ambas plataformas, algo que se está volviendo habitual en los últimos ports de Sony hacia el mercado de compatibles.

En el plano comercial, el juego ya se puede reservar en Steam y Epic Games Store, con la fecha de salida fijada para el 19 de marzo. Para quienes quieran tenerlo listo desde el primer día, conviene ir comprobando si el equipo cumple con los requisitos y dejar el espacio necesario en el SSD, porque los 150 GB de instalación no son precisamente ligeros.

Con todo este panorama, la llegada de Death Stranding 2 a PC se plantea como un port relativamente accesible en cuanto a CPU y RAM, exigente en espacio y gráfico si se aspira a 4K, y muy flexible gracias al despliegue de DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 y PICO. Entre los cuatro preajustes principales, el modo específico para portátiles y el soporte completo para monitores ultrapanorámicos, la versión de ordenador ofrece un abanico amplio de configuraciones para adaptarse tanto a equipos modestos como a máquinas de gama alta, sin obligar a renovar todo el hardware para disfrutar de la nueva entrega de Kojima Productions.

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