- La secuela de Control se lanzará oficialmente el 24 de septiembre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
- Dylan Faden toma el relevo como protagonista en una aventura ambientada en una Manhattan totalmente distorsionada.
- El título abandona el shooter lineal para convertirse en un Action RPG con sistemas de builds y armas cuerpo a cuerpo.
- Ya se han abierto las reservas con acceso anticipado y ediciones especiales físicas y digitales.
La expectación por la continuación de las peripecias del Federal Bureau of Control (FBC) ha llegado a su punto álgido tras meses de rumores y pequeñas píldoras de información. Remedy Entertainment ha aprovechado el escaparate del State of Play para poner por fin una fecha en el calendario a su ambicioso proyecto, confirmando que la espera no será excesivamente larga para los seguidores de este universo sobrenatural.
Aunque la esencia de misterio y arquitectura imposible se mantiene intacta, lo que muchos no esperaban es que esta entrega sea un RPG de acción con todas las de la ley. Este cambio de rumbo supone una apuesta arriesgada para el estudio finlandés, que busca profundizar en la personalización de la experiencia de juego mientras expande la narrativa que iniciaron con Jesse Faden hace ya unos años.
Una Manhattan sumida en el caos sobrenatural

En esta ocasión, la trama nos saca de las claustrofóbicas paredes de la Casa Inmemorial para soltarnos en una versión deformada de la ciudad de Manhattan. La metrópolis ha sido invadida por fuerzas que alteran la realidad, mezclando el ya conocido Hiss con otras amenazas como el Mold, lo que obliga al FBC a desplegar un operativo de emergencia para intentar contener lo que parece una catástrofe a escala global.
El peso de la historia recae ahora sobre los hombros de Dylan Faden, el hermano de la anterior protagonista, quien debe lidiar con sus propios demonios internos mientras desarrolla habilidades inestables vinculadas a una resonancia misteriosa. Dylan no estará solo en este lío, ya que contará con el apoyo operativo de la agente Zoe de Vera y el regreso de caras conocidas para los fans, como Emily Pope o Simon Arish, que intentarán aportar algo de cordura al caos reinante.
La búsqueda de su hermana Jesse es el motor que impulsa a Dylan a través de este entorno urbano corrompido, ya que la actual Directora ha desaparecido en circunstancias que nadie alcanza a explicar. Según los desarrolladores, la relación entre ambos personajes será el núcleo narrativo del juego, explorando cómo cada uno afronta un destino que parece estar ligado irremediablemente a los objetos de poder.
Novedades en la jugabilidad y sistema de combate

Uno de los puntos que más comentarios está generando es la introducción de la nueva arma de Dylan, denominada Aberrante. A diferencia de la pistola de Jesse, este objeto de poder permite transformaciones en diversas armas cuerpo a cuerpo, lo que invita a un estilo de combate mucho más físico y dinámico que recuerda en ocasiones a los exponentes más ágiles del género hack and slash.
La progresión se basará fuertemente en la creación de builds personalizadas, permitiendo a los jugadores elegir entre enfoques puramente ofensivos o tácticas más defensivas. Por ejemplo, es posible invocar escudos de piedras o drones de rocas para controlar el espacio de batalla, o lanzarse de cabeza contra los enemigos mediante habilidades de impacto que aprovechan la verticalidad del escenario para desestabilizar a las entidades paranormales.
A nivel visual y sonoro, Remedy vuelve a poner toda la carne en el asador para crear una pesadilla arquitectónica que entra por los ojos desde el primer segundo. El estudio ha hecho hincapié en que el sistema de localización en España será uno de los más cuidados de su trayectoria, incluyendo no solo subtítulos sino un doblaje completo al castellano para que la inmersión sea total en nuestro territorio.
En cuanto a la disponibilidad, se ha fijado el estreno para el próximo 24 de septiembre, llegando de forma simultánea a consolas de nueva generación y ordenadores. El juego llegará con un precio base de 59,99 euros, aunque habrá ediciones para todos los gustos: desde la digital de lujo que ofrece acceso anticipado de 48 horas en PlayStation 5, hasta versiones físicas con caja metálica y libros de arte para los coleccionistas más acérrimos.
Es relevante mencionar que la ventana de lanzamiento situará al título en competencia directa con otros grandes nombres del sector, aunque desde la dirección de la empresa aseguran no estar preocupados por la saturación del mercado. Su estrategia pasa por fomentar una identidad creativa propia y única que atraiga a un público que busca historias de autor con un sello distintivo, alejándose de las tendencias genéricas que inundan la industria actualmente.
El futuro de la franquicia parece estar más vivo que nunca, especialmente con los planes de expansión hacia el cine y la televisión que ya están en marcha. Por lo pronto, el regreso al universo del FBC promete ser una de las experiencias más potentes de finales de 2026, combinando una narrativa densa con una evolución jugable que busca refrescar una fórmula que ya cautivó a millones de personas en su primera entrega.