PS5 Pro da un salto en gráficos con la llegada de PSSR 2.0

Última actualización: 01/03/2026
Autor: Isaac
  • PSSR 2.0 renueva la tecnología de reescalado por IA de PS5 Pro con una red neuronal y algoritmos mejorados
  • Resident Evil Requiem actúa como escaparate técnico de la actualización y ejemplo práctico de sus beneficios visuales
  • La mejora será configurable en PS5 Pro y se extenderá a juegos ya compatibles con PSSR, pero no llegará a la PS5 estándar
  • Sony y AMD usan PS5 Pro como banco de pruebas de tecnologías de IA y ray tracing que apuntan a la futura PS6

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La PS5 Pro acaba de recibir un empujón importante en su apartado gráfico gracias a una actualización del sistema que renueva a fondo su tecnología de reescalado por inteligencia artificial. Sony ha puesto en marcha el despliegue de PSSR 2.0, una versión mejorada de su solución de reconstrucción de imagen que busca aprovechar mejor la potencia de la consola y corregir las limitaciones que arrastraba la primera iteración.

Esta novedad no solo afecta a los títulos que lleguen a partir de ahora: una actualización de software permitirá activar el nuevo modelo en juegos que ya eran compatibles con PSSR, reforzando el atractivo técnico de la consola en Europa y el resto de territorios donde PS5 Pro está disponible. El movimiento encaja con la estrategia de Sony de situar la inteligencia artificial en el centro de la evolución gráfica de PlayStation.

Qué es PSSR 2.0 y por qué es tan relevante para PS5 Pro

Desde el lanzamiento de PS5 Pro, la consola cuenta con una tecnología propia de reescalado llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), pensada para renderizar los juegos a una resolución interna más baja y luego reconstruir la imagen mediante IA hasta alcanzar una calidad cercana a la nativa. El objetivo es similar al de DLSS de NVIDIA o FSR de AMD en PC: ganar rendimiento sin renunciar a nitidez.

La primera versión, sin embargo, no estuvo exenta de problemas. Jugadores y analistas detectaron imágenes más borrosas de lo deseable, aparición de artefactos y pérdida de estabilidad cuando se combinaba el reescalado con modos a 60 fps o con trazado de rayos activado. Aunque Sony fue puliendo la implementación juego a juego, el sistema necesitaba una revisión profunda para estar a la altura de las expectativas.

Ahí entra en escena PSSR 2.0, la primera gran revisión de esta tecnología. Sony ha confirmado que el nuevo modelo introduce cambios de calado en la red neuronal y en el algoritmo general de reconstrucción de imagen, con el propósito de reducir defectos, mejorar la nitidez y estabilizar mejor el rendimiento. El desarrollo se enmarca en Project Amethyst, la colaboración estratégica entre Sony y AMD para tecnologías de escalado e IA.

Otro pilar clave de la nueva versión está ligado a la gestión de la carga sobre la GPU. Una patente registrada por la compañía describe un enfoque de “cuantización en tiempo real”: cuando el chip gráfico de PS5 Pro está muy exigido, el sistema puede rebajar puntualmente la complejidad del procesamiento de IA en lugar de reducir la resolución interna del juego. Esto permite mantener la resolución base fija, evitando caídas bruscas de calidad.

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Actualizacion grafica PS5 Pro

Resident Evil Requiem, escaparate técnico de la nueva versión

El primer juego que sirve como demostración pública de estas mejoras es Resident Evil Requiem. Sony y Capcom han trabajado mano a mano para integrar PSSR 2.0 en el RE Engine, usando el título como banco de pruebas real para valorar el impacto visual de la actualización y mostrar hasta dónde puede llegar este enfoque de reescalado por IA.

Según el análisis de medios especializados como Digital Foundry, la calidad de imagen en PS5 Pro con PSSR 2.0 activado mejora de forma visible incluso cuando la resolución base apenas supera los 1080p. Se aprecian texturas más limpias, menos ruido en elementos del entorno y contornos más definidos en detalles delicados como señalizaciones, telas o cabellos, donde antes era habitual ver artefactos o parpadeos.

Capcom ha explicado que, en este juego, cada mechón de pelo y barba se representa como un polígono independiente que reacciona a los movimientos del personaje y al viento, lo que complica mucho el trabajo de cualquier sistema de reescalado. Masaru Ijuin, responsable de desarrollo de motores en la compañía, subraya que la interacción de la luz al atravesar esos mechones también se gestiona con mayor fidelidad en combinación con el nuevo PSSR.

Las pruebas iniciales apuntan a que el ghosting en escenas concretas se reduce con PSSR 2.0, logrando una imagen algo más estable en secuencias con movimiento intenso. En algunas escenas de introducción, el escalador de Sony llega incluso a ofrecer resultados por encima de lo que se ha visto con FSR 4 en implementaciones equivalentes, aunque todavía no alcanza el nivel de DLSS 4.5 de NVIDIA en lo que respecta a reconstrucción y limpieza con trazado de rayos agresivo.

En la práctica, y centrándonos en la experiencia de juego, los textos se leen con mayor claridad a distancia, los bordes de los objetos tienden a mostrar menos dentados y las secuencias con mucho movimiento se ven un poco más limpias. Son mejoras que quizá no cambian el juego por completo, pero que sí elevan el estándar visual respecto a la versión original de PSSR.

PSSR 2 PS5 Pro

Cómo se va a desplegar la actualización en PS5 Pro

La actualización de PSSR 2.0 no se limita al caso concreto de Resident Evil Requiem. Sony ha confirmado que el nuevo modelo se integrará en una próxima actualización del sistema de PS5 Pro, que añadirá una opción específica en el menú de la consola para controlar la calidad del reescalado.

En dicho menú aparecerá un selector similar a “Enhance PSSR Image Quality”, desde el que se podrá activar la versión mejorada de la tecnología en cualquier juego que ya sea compatible con PSSR. Esto significa que decenas de títulos lanzados hasta la fecha en PS5 Pro podrían beneficiarse inmediatamente de las mejoras sin que los estudios tengan que rediseñar sus implementaciones desde cero.

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Además, la propia arquitectura de PSSR 2.0 busca ser más eficiente. Sony ha señalado que los nuevos algoritmos reducen el consumo de memoria y aligeran parte de la carga sobre la GPU, algo que puede traducirse en una mayor estabilidad en juegos que se mueven en la franja de los 70-80 fps. El propósito es mantener tasas de refresco altas sin tener que recortar tanto la resolución interna o el nivel de detalle.

Conviene matizar que, pese a la cooperación con AMD en el marco de Project Amethyst, PSSR 2.0 no es FSR 4 “tal cual”. FSR 4 está pensado para arquitecturas RDNA 4 y utiliza operaciones en FP8, mientras que PS5 Pro se basa en un diseño derivado de RDNA 2 con hardware de IA orientado a INT8. La solución de Sony es una adaptación específica a su consola, que comparte ciertos principios pero sigue una hoja de ruta propia.

Desde el punto de vista del usuario europeo, todo esto se traduce en que PS5 Pro se refuerza como plataforma pensada para televisores 4K, con más margen para ofrecer modos de rendimiento y calidad equilibrados. En mercados donde la adopción de pantallas UHD es elevada, como España y buena parte de la UE, este tipo de mejoras pueden marcar la diferencia a la hora de elegir versión de consola.

Actualizacion PSSR imagen

PSSR 2.0 frente a PS5 estándar y otras soluciones de escalado

Un punto que Sony ha querido dejar claro es que PSSR 2.0 será exclusivo de PS5 Pro. La versión estándar de PS5 continuará utilizando FSR 1 de AMD como principal solución de reescalado, una tecnología que, si bien cumple su función, arrastra más limitaciones en nitidez y estabilidad frente a las alternativas de última generación.

Esta diferencia refuerza la separación entre ambos modelos de consola: PS5 Pro no solo ofrece más potencia bruta, sino también un ecosistema gráfico más avanzado, con un escalado por IA diseñado a medida. Es una estrategia similar a la que se ve en PC, donde las GPU más recientes integran bloques específicos para tareas de IA y reconstrucción, dejando atrás a generaciones anteriores.

Si comparamos PSSR 2.0 con otras soluciones, el panorama queda más o menos así: el nuevo sistema de Sony logra ponerse por delante de FSR 4 en ciertas escenas concretas, especialmente en la gestión de detalles finos y en la reducción de ghosting en movimientos complejos. Sin embargo, todavía se aprecia una brecha con DLSS 4.5, particularmente cuando entra en juego un trazado de rayos muy agresivo y es necesario reconstruir mucha información con poco margen.

Parte de esta diferencia no solo depende del escalador en sí, sino también del posprocesado que cada compañía aplica para limpiar ruido y artefactos. En el caso de Capcom, por ejemplo, el filtrado posterior que se aplica en Resident Evil Requiem sigue siendo menos efectivo que las herramientas que NVIDIA proporciona en PC, de modo que la comparación entre plataformas va más allá de un único componente técnico.

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En cualquier caso, el salto respecto a la primera versión de PSSR es claro: bordes más limpios, textos más definidos y menos artefactos visibles en escenarios complejos. Para los jugadores que priorizan la calidad de imagen en juegos de acción, terror o aventura, donde la ambientación visual pesa mucho, esta evolución puede resultar especialmente interesante.

Futuro graficos PlayStation

Un banco de pruebas para la próxima generación de PlayStation

Más allá de la mejora inmediata en PS5 Pro, la actualización de PSSR 2.0 encaja con la hoja de ruta que Mark Cerny ha ido esbozando para las futuras consolas de la compañía. El arquitecto jefe de PlayStation ya adelantó que tecnologías como el reescalado por IA, el trazado de rayos avanzado y la compresión inteligente de datos serán piezas clave en la sucesora de PS5.

En esa línea, Cerny ha hablado de tres grandes pilares: el uso de matrices neuronales más potentes y rápidas para reconstruir imagen con mayor precisión, la incorporación de núcleos de ray tracing más capaces para manejar iluminación y reflejos en tiempo real, y la adopción de sistemas de compresión universal que alivien el trabajo de la GPU sin mermar el detalle visual. PS5 Pro, con PSSR 2.0, se sitúa como el escenario ideal donde experimentar con esta combinación.

Para quienes ya tienen la consola, esto significa que las mejoras de hoy pueden servir como anticipo de lo que llegará a la hipotética PS6. Y para quienes siguen con la PS5 estándar, la lectura es que el salto generacional futuro podría centrarse tanto en la inteligencia artificial y el tratamiento de la imagen como en el aumento clásico de teraflops o memoria.

En el contexto europeo, donde las actualizaciones de firmware suelen llegar de forma simultánea o casi simultánea a los principales mercados, cabe esperar que los jugadores en España y el resto de la UE empiecen a notar los cambios en las próximas semanas, a medida que se despliegue el nuevo firmware y los estudios vayan afinando sus implementaciones.

Con todo ello, PS5 Pro se consolida un poco más como el modelo de referencia para quienes buscan la mejor imagen posible dentro del ecosistema PlayStation: un hardware que combina más potencia con un sistema de reescalado por IA en constante evolución, reforzado ahora por PSSR 2.0 y preparado para seguir sirviendo de laboratorio tecnológico de cara a la próxima generación.

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