- DLSS 4 ya es oficial y sale de su fase beta, utilizando un modelo Transformer que duplica la cantidad de parámetros respecto a la anterior generación basada en CNN.
- La nueva versión de DLSS mejora notablemente la calidad visual y el rendimiento, además de reducir el uso de memoria VRAM hasta un 20% en resoluciones altas.
- El soporte para DLSS 4 se amplía a títulos como Diablo IV, Eternal Strands, Strinova y Monster Energy Supercross 25, permitiendo tasas de fotogramas extraordinarias y mejor experiencia gráfica.
- La tecnología Multi Frame Generation de DLSS 4 estará disponible principalmente para usuarios de gráficas RTX 50 Series, aunque las mejoras de Super Resolution alcanzan tarjetas desde la serie RTX 20 en adelante.
La evolución de las tecnologías de escalado y generación de fotogramas en tarjetas gráficas NVIDIA ha marcado un nuevo hito con la llegada de DLSS 4, que se apoya en el modelo de IA Transformer. Tras seis meses de pruebas y desarrollo, este sistema abandona la fase beta y llega con fuerza al mercado, prometiendo cambios significativos tanto en rendimiento como en calidad visual para los jugadores de PC.
Hasta ahora, la tecnología DLSS se basaba en redes neuronales convolucionales (CNN), presentes desde su primera versión y empleadas durante varios años. Sin embargo, el salto a un modelo Transformer permite utilizar el doble de variables y procesar la información de toda la imagen y varios fotogramas, mejorando la comprensión de las escenas y la fidelidad de los detalles, especialmente en movimientos rápidos o efectos de partículas intensos.
Un salto en calidad: así mejora el modelo Transformer en DLSS 4
El modelo Transformer introduce un análisis visual mucho más completo, evaluando cada píxel de forma global y logrando un escalado de imagen más preciso que elimina artefactos, imágenes fantasma (ghosting) y bordes irregulares. El procesamiento no se limita a zonas localizadas; ahora, el algoritmo puede entender el contexto global de la escena y ofrecer fotogramas más suaves y estables, incluso en entornos de iluminación compleja con trazado de rayos (Ray Tracing).
Una de las novedades más prácticas es la reducción en el consumo de memoria VRAM de hasta un 20%. En tests publicados por NVIDIA y medios especializados, las gráficas de 8 GB se benefician especialmente de esta optimización, ya que permite evitar cuellos de botella y problemas a la hora de cargar texturas pesadas en juegos exigentes, garantizando una experiencia más consistente en 1080p, 1440p y resoluciones superiores.
Además de la mejora en calidad visual y rendimiento, la tecnología Multi Frame Generation—que puede crear hasta tres fotogramas adicionales por cada uno renderizado tradicionalmente—está ya disponible para las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, mientras que los modelos RTX 40 pueden utilizar la generación de dos fotogramas extra (Frame Generation x2) y toda la gama RTX 20 en adelante recibe mejoras sustanciales en Super Resolution.
Juegos que estrenan soporte para DLSS 4 y Multi Frame Generation
DLSS 4 no solo es una innovación técnica, sino que ya se está aplicando en títulos punteros. Algunos de los juegos más destacados que reciben soporte nativo para esta tecnología incluyen:
- Diablo IV: Disponible a partir del 9 de julio con la actualización de la Temporada 9, ahora incorpora DLSS 4 con Multi Frame Generation, permitiendo una experiencia más fluida incluso con Ray Tracing activado y sin renunciar a la calidad de imagen.
- Eternal Strands: El título de acción y aventura se actualiza con el modelo Transformer y soporte para Multi Frame Generation, disponible para quienes tengan una GPU RTX 50, además de DLAA y NVIDIA Reflex.
- Strinova: Shooter competitivo que, desde el 25 de junio, incorpora Multi Frame Generation para multiplicar la tasa de fps en gráficas de última generación, además de brindar mejoras para los usuarios de RTX Series 40 y 20.
- Monster Energy Supercross 25: A partir del 27 de junio, los jugadores experimentarán mejoras de rendimiento con DLSS 4 Super Resolution.
El salto de calidad se deja notar principalmente en la eliminación de defectos visuales y una mayor estabilidad incluso en situaciones de acción rápida, especialmente en juegos competitivos y de alta carga gráfica. Los análisis técnicos han destacado que el ghosting en efectos de partículas en movimiento prácticamente desaparece, y la reconstrucción por IA de rayos mejora la definición general de la escena.
Compatibilidad y disponibilidad del nuevo DLSS 4
La llegada de DLSS 4 representa la transición definitiva hacia el modelo Transformer en la familia GeForce RTX. Esta iniciativa cubre todas las tarjetas gráficas desde la serie RTX 20 hasta las últimas RTX 50, aunque el mayor potencial de la Multi Frame Generation se reserva para las RTX Serie 50. Las mejoras en Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA estarán presentes en la mayoría de los juegos compatibles, y se espera que a medida que los desarrolladores adopten el nuevo SDK de NVIDIA (versión 310.3.1.0), la integración de DLSS 4 se extienda rápidamente.
Para los usuarios, el proceso de acceso es sencillo: basta con actualizar los drivers gráficos y, en muchos casos, utilizar la NVIDIA App para desbloquear las mejoras de Super Resolution y funciones avanzadas. NVIDIA ha puesto a disposición guías técnicas para facilitar la adopción de DLSS 4 entre los desarrolladores de videojuegos.
El ahorro de VRAM en diferentes resoluciones llega hasta un 21%, desde 1080p hasta 8K, lo que representa un alivio importante para quienes disponen de gráficas con menor capacidad de memoria.
El enfoque hacia la eficiencia y la calidad visual marca un antes y un después en la experiencia de juego en PC. El lanzamiento de DLSS 4 responde a las nuevas exigencias del mercado, donde cada vez aparecen títulos más exigentes y la optimización de recursos se vuelve fundamental, especialmente para quienes no cuentan siempre con las gráficas más potentes del catálogo.
Los primeros análisis revelan que, en juegos donde entra en juego la generación múltiple de fotogramas, la mejora de rendimiento puede multiplicar por cuatro los fps en comparación con modelos previos o en escenarios donde la generación de frames por IA no estaba disponible. Títulos como Cyberpunk 2077 o DOOM: The Dark Ages se benefician especialmente de este avance tecnológico.
Por otra parte, incluso en juegos donde la generación de fotogramas por IA no se utiliza, el salto de calidad y rendimiento sigue siendo notable, con incrementos de entre un 50% y más del 100% en algunos casos frente a generaciones anteriores.
Con la llegada del nuevo modelo Transformer, NVIDIA sienta las bases para el futuro de su tecnología de escalado e IA aplicada al gaming, siendo pionera en el uso de este tipo de modelos en tiempo real para juegos de PC.
DLSS 4 ya no es una promesa, sino una realidad tangible que empieza a transformar la experiencia de juego para quienes cuentan con gráficas RTX y buscan sacar todo el partido a su hardware, tanto en rendimiento como en calidad gráfica.

