- El Mangafest reúne en FIBES a decenas de miles de asistentes con cultura asiática, videojuegos y ocio familiar.
- Universidad de Sevilla, Ayuntamiento, IAJ y Junta refuerzan su presencia con stands, talleres y programas juveniles.
- El festival ofrece concursos, torneos, conciertos, firmas, doblaje, gastronomía y amplia zona comercial y artística.
- Entradas diarias, abonos y opciones familiares facilitan el acceso a tres días de actividades para todos los públicos.

El Palacio de Exposiciones y Congresos de Sevilla (FIBES) vuelve a convertirse durante el puente de diciembre en el epicentro de la cultura friki y del ocio digital con una nueva edición de Mangafest Sevilla. Tres días de programación ininterrumpida, del 6 al 8 de diciembre, en los que se mezclan manga, anime, videojuegos, doblaje, K-Pop, literatura fantástica y propuestas familiares pensadas para todo tipo de público.
El certamen, que se celebra en la capital andaluza desde 2012, se ha consolidado como el gran festival de cultura asiática, videojuegos y entretenimiento de Andalucía, con cifras que se mueven entre las decenas de miles y más de 100.000 asistentes en sus últimas ediciones. Para muchos aficionados, es ya una cita fija en el calendario, tanto para seguidores del manga y el anime como para familias que buscan un plan de ocio diferente durante el puente.
Mangafest Sevilla 2025: ambiente, asistentes y apoyo institucional
La organización calcula que, a lo largo de los tres días, pasarán por FIBES decenas de miles de personas, con previsiones que rondan las 80.000 asistentes en algunas jornadas y picos de aforo con las entradas del sábado prácticamente agotadas. El festival apuesta por un modelo mixto: combina la cita imprescindible para fans del manga, el anime y los videojuegos con una oferta muy pensada para familias, infancia y público general.
El evento cuenta con el respaldo de la Delegación de Juventud del Ayuntamiento de Sevilla y del Instituto Andaluz de la Juventud (IAJ), así como con la implicación de la Junta de Andalucía a través de programas orientados a la juventud y la formación digital. Esta colaboración institucional ha permitido, por ejemplo, el reparto de un millar de entradas entre entidades del Tercer Sector y colectivos juveniles, ampliando el acceso a un ocio que se describe como diverso, inclusivo y en un entorno seguro.
La delegada de Juventud del Ayuntamiento, Blanca Gastalver, subraya que el apoyo municipal a Mangafest encaja con el programa “Vive tu cole”, que impulsa alternativas de ocio responsable, sostenible e igualitario. Desde el IAJ, su director Pedro Antonio Ramírez destaca el festival como una gran oportunidad para escuchar directamente a la juventud, reforzando la participación y el diálogo con asociaciones y colectivos presentes en FIBES.

Un paseo por Asia sin salir de Sevilla: manga, anime, K-Pop y cosplay
Quien entra en Mangafest se encuentra con lo que muchos describen como “un trocito de Asia” instalado en plena Sevilla. Pasillos repletos de figuras, merchandising, peluches, pósteres, ropa temática y objetos de colección de los mangas y animes más populares; una zona gastronómica donde se mezclan sushi, ramen, bubble tea, dulces asiáticos y comida rápida, con información práctica sobre cómo comer con palillos; y decenas de actividades en paralelo para quienes quieren algo más que pasear y mirar stands.
El cosplay ocupa un lugar central, con concursos como los Mangafest Cosplay Awards, certámenes de fotografía, talleres de reparación de trajes y espacios específicos para la infancia, como el Mangafest Junior Cosplay. Durante los tres días desfilan personajes de manga, anime, videojuegos, series y cine, desde clásicos del shonen hasta protagonistas de sagas fantásticas occidentales.
El K-Pop tiene también protagonismo propio gracias a actividades como “Gotta Dance K-Pop” o la K-Pop Random Battle, que llenan los escenarios de coreografías, retos y bailes en grupo. Estas propuestas conviven con karaokes de canciones de anime, concursos de dibujo y pruebas musicales del tipo “Adivina el opening” o “Adivina el videoclip”, pensadas para medir el nivel de frikismo de los participantes.
Además, se incluyen espacios temáticos dedicados a universos concretos. Entre ellos, destaca un tributo a K-Pop Demon Hunters, con espectáculo en directo, actividades de cocina asiática y talleres para recrear armas y lightsticks inspirados en la película. Todo ello se complementa con zonas de juegos de mesa, escape rooms, ficción y cultura oriental, donde se combina lo lúdico con contenidos más divulgativos.
Actividades para familias, infancia y público general
En los últimos años el festival ha reforzado su perfil familiar. En esta edición se incorpora una programación muy amplia para niñas y niños, con karaokes de canciones infantiles, cuentacuentos, juegos gigantes, castillos hinchables y encuentros con personajes reconocibles de películas y series. El objetivo es que las familias puedan disfrutar del recinto sin necesidad de ser expertas en manga o videojuegos.
Uno de los espacios más concurridos es el área Mangafest Kids, donde se plantean propuestas como una “escuela jedi”, talleres inspirados en Naruto, sesiones de karaoke adaptadas a los más pequeños y dinámicas participativas a lo largo de todo el día. Las jornadas infantiles se rematan con el Mangafest Junior Cosplay diario y espectáculos pensados especialmente para esa franja de edad, como el “Show de Bluey” y juegos de ritmo que buscan implicar a toda la familia.
Para el público general hay también una agenda muy nutrida: concursos de dibujo, torneos de videojuegos, charlas, talleres creativos, espectáculos de música en directo y demostraciones relacionadas con el cine, las artes marciales o la creación de contenido. Esta mezcla permite que cada visitante pueda configurarse su propio “itinerario” según gustos, edad o ganas de participar.
El Ayuntamiento insiste en que la programación se ha diseñado con la idea de ofrecer ocio responsable y seguro. Por ello, se cuidan aspectos como la accesibilidad al recinto, la señalización de espacios, la presencia de personal de apoyo y la coordinación con entidades sociales que trabajan con jóvenes en riesgo de exclusión, a quienes se ha facilitado también el acceso al festival.
Doblaje, grandes invitados y encuentros con fans
El doblaje se ha convertido en uno de los ejes más llamativos de Mangafest Sevilla, con la presencia de nombres muy reconocibles para quienes siguen sagas de cine o series de animación. En esta edición se organizan encuentros, charlas y sesiones de firmas en torno a varias producciones de referencia, tanto occidentales como japonesas.
Entre los invitados se encuentran intérpretes vinculados a “El Señor de los Anillos”, como Miguel Ángel Jenner, Núria Mediavilla y Juan Antonio Bernal, que participan en un encuentro específico sobre la trilogía y su trabajo tras el micrófono. También acuden las voces de “Las Guerreras K-Pop”, Lule Montes, Neri Hualde y Claudia Caneda, con charla y sesión de firmas para fans de la animación musical.
Los seguidores del anime para adultos tienen una cita con el equipo de “Hazbin Hotel”: los actores de doblaje David García Llop y Marta Rodríguez Conte participan en una charla sobre doblaje y encuentro con seguidores, donde repasan curiosidades del proceso de trabajo, anécdotas del estudio y la recepción de la serie en España.
Además, están programadas sesiones de firmas y shows de doblaje con profesionales relacionados con franquicias tan conocidas como One Piece, con la presencia de voces de personajes como Luffy y Zoro en algunas jornadas. En muchos casos, para asistir a estos encuentros más reducidos es necesario rellenar un formulario previo, ya que el aforo se asigna por sorteo entre las personas interesadas.
La lista de invitados no se limita al doblaje. Se suman creadores de contenido, youtubers, dibujantes, ilustradores, músicos, cosplayers y autores literarios. Entre los nombres mencionados en la programación figuran perfiles como el creador de contenido San Pito Pato, la actriz de doblaje Núria Trifol, el escritor Custodio Pérez o la idol Ryumi Stellar, junto a otros artistas sorpresa que la organización mantiene en reserva para reforzar el efecto “wow” del festival.
Conciertos, música en directo y zona gastronómica
La música en vivo es otro de los pilares de Mangafest. A lo largo de los tres días se suceden conciertos de pop, rock, metal, tributos y repertorios de anime, con un cartel que incluye tanto bandas emergentes como propuestas pensadas para el gran público. La idea es convertir parte del festival en un pequeño ciclo de directos donde el ambiente de concierto se mezcle con el espíritu del salón.
Entre los nombres anunciados aparecen tributos a Taylor Swift y Sabrina Carpenter, formaciones como Iron Roses, la Orquesta de Guitarras de Sevilla, grupos como Letter Joker y el paso de distintas bandas y solistas que se van alternando en los escenarios. La organización se reserva además varias actuaciones sorpresa, con cuatro shows especiales que no se detallan en el programa para mantener la expectación.
En paralelo, la zona gastronómica refuerza la experiencia festivalera con una oferta que va mucho más allá del típico puesto de bocadillos. Los asistentes pueden probar platos japoneses y asiáticos como sushi, ramen, arroz frito o distintos tipos de fideos, pero también hamburguesas, pizza, bocadillos, postres, algodón de azúcar, buñuelos, gominolas y bebidas como el bubble tea. La mezcla de sabores orientales y propuestas más convencionales facilita que personas con gustos muy distintos encuentren opciones a su medida.
Esta combinación de música en directo y gastronomía convierte algunos espacios de FIBES en una especie de pequeña feria dentro del propio festival, donde es posible desconectar un rato de los expositores, sentarse a comer algo y seguir disfrutando del ambiente con conciertos de fondo.
Stands, tiendas y callejón de artistas: más de 100 puntos de venta
Uno de los grandes atractivos para muchos aficionados es la enorme zona comercial. Mangafest reúne más de un centenar de stands de venta, tiendas especializadas y puestos artesanales, con un catálogo que va desde las últimas novedades en manga y anime hasta figuras de coleccionista, maquetas, láminas, peluches, ropa, accesorios y productos de importación.
Entre las tiendas que aparecen en el listado de expositores figuran nombres como Selecta Visión, Akiba, Cultura Anime SL o Planeta Friki, junto a numerosos comercios pequeños y proyectos independientes. Muchos asistentes aprovechan la cita para hacer compras de cara a Navidad, ya que la variedad de artículos permite encontrar regalos bastante específicos para amantes de series, videojuegos o sagas literarias concretas.
El llamado “callejón de artistas” y la zona de artesanos agrupan a ilustradores, artesanos y creadores que venden piezas realizadas a mano: prints, fanzines, originales, bisutería, complementos, peluches artesanales o decoración. El énfasis se pone en la originalidad, la calidad y el diseño propio, lo que convierte estos pasillos en una parada casi obligatoria para quienes buscan algo único y alejado del merchandising masivo.
Muchas de estas propuestas se vinculan directamente con la Feria del Libro incluida en el festival, donde editoriales y autores dan a conocer sus obras. Es habitual que se organicen firmas de ejemplares, presentaciones breves y encuentros informales junto a los stands, de forma que los asistentes puedan llevarse sus libros dedicados y conocer de cerca a quienes los firman.
En cuanto a editoriales, Selecta Visión vuelve a tener una presencia destacada, con un catálogo que incluye mangas, películas de animación, figuras y merchandising de algunas de las franquicias de anime más populares en España, además de promociones asociadas a la compra de entradas o productos seleccionados.
FCOM de la Universidad de Sevilla: 28 actividades propias en su stand
La Facultad de Comunicación (FCOM) de la Universidad de Sevilla refuerza de nuevo su relación con el festival con la presencia de un expositor propio en Mangafest. Se trata de una colaboración que se repite año tras año y que este 2025 se concreta en una programación de 28 actividades distribuidas entre el 6 y el 8 de diciembre, en la que participan profesorado y alumnado del centro.
El stand de la FCOM está coordinado por el profesor Miguel Ángel Pérez, con el apoyo del Aula de Cultura y la implicación de la comunidad universitaria. A través de un llamamiento previo se recopilaron propuestas, que se han transformado en un calendario de juegos, talleres y ponencias dirigidas tanto a estudiantes como al público general interesado en la comunicación, el periodismo, la publicidad o la creación audiovisual.
Entre las actividades lúdicas destacan pruebas como “Adivina el opening”, “Adivina el videoclip”, el “Psapalabra FCOM” (una versión adaptada del conocido concurso televisivo), karaokes, juegos de preguntas tipo “El precio justo” y un torneo de Mario Kart que se repite en varias franjas horarias a lo largo del fin de semana. También se organizan entrevistas Ping Pong, un formato ágil de entrevistas en cadena donde participan estudiantes y asistentes.
En el terreno más formativo, la FCOM ofrece talleres de coloreado, masterclass de maquillaje y caracterización inspiradas en obras como The Way of Wade, sesiones de rol en vivo y aventuras en Northumbria y ponencias centradas en el análisis de productos culturales. Entre estas charlas se incluyen intervenciones sobre el papel de la mujer en Star Wars, a cargo del estudiante Francisco Javier Borge Morón, o exposiciones de María Morato y Ana Blanco sobre simbolismo en el K-Pop.
La idea general es acercar la faceta académica y profesional de la comunicación a un entorno de ocio, mostrando que las series, los videojuegos y las sagas de ficción también se pueden estudiar desde perspectivas críticas y creativas. Para la Universidad de Sevilla, el festival funciona como escaparate y como punto de encuentro con futuros estudiantes que ya se mueven con naturalidad en estos universos culturales.
IAJ y competencias digitales: “Aprende Volando” y Carné Joven Europeo
El Instituto Andaluz de la Juventud (IAJ) aprovecha el tirón de Mangafest para acercar a los jóvenes sus recursos, programas de ayudas y servicios. Su presencia se concreta en un stand institucional y en una zona de atención específica para asociaciones juveniles, donde se ofrece información y acompañamiento sobre subvenciones, proyectos y vías de participación.
Entre los contenidos que el IAJ lleva al festival destaca la difusión del Carné Joven Europeo, con detalles sobre sus ventajas y descuentos en transporte, cultura, turismo, ocio y formación dentro y fuera de Andalucía. El personal del stand resuelve dudas, tramita solicitudes y explica cómo aprovechar mejor este instrumento pensado para facilitar la movilidad y el acceso a recursos culturales.
Una de las novedades más relevantes es la colaboración entre el IAJ y la Agencia Digital de Andalucía a través del programa “Aprende Volando” y la red de Puntos Vuela. Esta iniciativa gratuita, orientada a personas mayores de 14 años, ofrece cursos tutorizados sobre competencias digitales en formato online y presencial, con el objetivo de mejorar habilidades prácticas relacionadas con estudios, búsqueda de empleo y gestión cotidiana.
Para dar a conocer estos recursos, ambos organismos comparten un espacio en Mangafest donde se ha preparado un trivial interactivo sobre competencias digitales. La actividad plantea preguntas y retos que permiten aprender de forma amena cómo la tecnología puede simplificar tareas diarias, ampliar oportunidades laborales o ayudar en procesos formativos. De este modo, el festival no solo se centra en el ocio, sino que incorpora una dimensión más formativa ligada al uso responsable y productivo de las herramientas digitales.
Además, el IAJ instala un punto de escucha activa para el tejido asociativo juvenil, con el propósito de recoger inquietudes, propuestas y necesidades de los colectivos presentes. Según su director, Pedro Antonio Ramírez, este tipo de espacios son clave para ajustar las políticas de juventud a la realidad de quienes las viven de primera mano, aprovechando el gran tirón de eventos como Mangafest para generar sinergias y nuevos proyectos.
Programación general: concursos, torneos y ocio digital
Más allá de la oferta institucional y académica, el núcleo de Mangafest sigue siendo su programación de actividades de ocio digital y cultura pop. El festival reúne cientos de propuestas distribuidas en varios escenarios, zonas de juego y espacios temáticos, la mayoría incluidas en el precio de la entrada.
En el apartado competitivo sobresalen los grandes concursos y torneos: desde los ya mencionados Mangafest Cosplay Awards, concursos de dibujo, K-Pop Random Battle y karaokes, hasta campeonatos de videojuegos de títulos tan conocidos como Super Smash Bros, Rocket League, Fortnite, Kimetsu no Yaiba, Genshin Impact o Mario Kart Deluxe. Estos torneos suelen atraer a jugadores de toda Andalucía e incluso de otras regiones, que acuden a medirse con rivales en un ambiente distendido pero con un punto de rivalidad sana.
La parte de ficción y cultura oriental se refuerza con charlas, presentaciones y pequeños foros donde se abordan tendencias en manga, anime, literatura fantástica y sagas cinematográficas. A ello se suman juegos de mesa y escape rooms que permiten a grupos de amigos compartir experiencias más pausadas en medio del bullicio del recinto ferial.
Otra pata importante es la Feria del Libro integrada en el festival. A ella acuden autores como Silvia P. Martín (con obras como Casa de sueño y pesadilla o Voces de cuna y fuego), José Loma (autor de Señor de las Bestias), o creadores como Tivi Mizu, David Vargas y Rosario Jiménez Roque. Durante los tres días se organizan sesiones de firmas, encuentros breves con lectores y presentaciones informales de sus libros.
Esta diversidad de propuestas hace que, a efectos prácticos, resulte complicado verlo todo en una sola jornada. Muchos asistentes repiten varios días o se organizan horarios propios para encajar conciertos, concursos, compras, charlas y partidas, lo que refuerza la sensación de inmersión total en el universo Mangafest.
Entradas, aforos y tipos de acceso
La organización recuerda que, aunque en muchas ediciones las entradas del sábado se agotan con antelación, todavía se pueden encontrar últimos pases para domingo y lunes tanto en la web oficial como en taquilla, siempre que haya aforo disponible. También suele existir una Entrada Familiar de venta exclusiva online que permite el acceso de dos personas adultas y un menor de 12 años a un precio reducido.
Los menores de 12 años tienen habitualmente entrada gratuita si acuden acompañados de una persona adulta, lo que facilita la asistencia de familias con varios hijos. Para el resto de público, las referencias de otras ediciones sitúan el precio en torno a 16 euros por día y unos 30 euros para el pase completo de los tres días, además de una entrada familiar en torno a los 36 euros. Estas cantidades pueden variar en función de promociones puntuales, descuentos o combinados con productos de editoriales colaboradoras.
En algunos casos se han ofrecido packs que incluyen película de Selecta Visión con la compra de la entrada, con títulos como Summer Wars, Fairy Tail, Evangelion o No Game No Life, entre otros. Este tipo de promociones suelen ser limitadas y se gestionan desde la propia web del evento.
La adquisición anticipada a través de www.mangafest.es es la vía recomendada por la organización para evitar colas y asegurarse el acceso en los días de mayor demanda. No obstante, se mantiene un cupo de venta directa en taquilla para quienes decidan acudir a última hora, siempre condicionado a que no se haya alcanzado el aforo máximo del recinto.
En conjunto, la estructura de precios y modalidades de entrada persigue equilibrar el acceso de jóvenes, familias y público especializado, y al mismo tiempo garantizar la sostenibilidad económica de un evento que requiere una logística considerable en términos de personal, alquiler de espacios, seguridad y programación artística.
Mangafest Sevilla se ha ido asentando, con el paso de los años, como un gran escaparate de la cultura asiática y del ocio digital en Andalucía, pero también como un punto de encuentro para políticas juveniles, iniciativas académicas y proyectos creativos locales. Entre expositores universitarios, stands institucionales, artistas independientes, tiendas especializadas y miles de asistentes, el festival dibuja una instantánea bastante fiel de cómo se mezclan hoy en día ocio, tecnología y cultura popular en la ciudad, y apunta a seguir creciendo en próximas ediciones si se mantiene esta combinación de oferta lúdica, presencia de invitados y apoyo público.