Halo: Campaign Evolved remake para PS5: todo lo que sabemos

Última actualización: 25/10/2025
Autor: Isaac
  • Llega a PS5 en 2026 junto a Xbox Series X|S y PC, con juego y progresión cruzada.
  • Solo campaña: cooperativo a pantalla partida (2) y en línea (4), sin PvP competitivo.
  • Nueve armas adicionales, vehículos secuestrables y Wraith pilotable por primera vez.
  • Tres misiones de precuela con el Jefe Maestro y el Sargento Johnson, más docenas de Skulls.

Remake Halo Campaign Evolved para PS5

El regreso del primer Halo ya es una realidad: Halo: Campaign Evolved es un remake completo de la campaña original construido en Unreal Engine 5 que, por primera vez, llega a PS5 en 2026 junto a Xbox Series X|S y PC. La propuesta se centra por entero en la experiencia para un jugador (y en cooperativo), con una modernización cuidadosa que respeta el espíritu del clásico.

Para quienes jueguen en España y Europa, el estreno supone el desembarco oficial de Halo en PlayStation, con compatibilidad total de juego y progresión cruzada entre plataformas. En ecosistema Xbox y PC, el título estará disponible a través de Game Pass, mientras que en PS5 podrá añadirse a la lista de deseos desde la PlayStation Store. Eso sí, no habrá multijugador PvP, ya que el proyecto se centra en la campaña.

Lanzamiento, plataformas y disponibilidad

Halo Studios, el equipo antes conocido como 343 Industries, confirma que Halo: Campaign Evolved llegará en 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store). La edición para consolas contará con cooperativo a pantalla partida para dos jugadores, y el online permitirá hasta cuatro participantes con cross-play y progresión compartida entre todas las plataformas.

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Halo Campaign Evolved plataformas

El estudio describe el proyecto como un remake fiel pero modernizado, pensado tanto para quienes vivieron el original como para nuevas audiencias en PlayStation. Desde Halo Studios subrayan que el movimiento responde a una “nueva era” para la franquicia, ampliando la comunidad sin abandonar el ADN que convirtió a Halo en un referente del shooter en primera persona.

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El desarrollo en Unreal Engine 5 abre la puerta a mejoras gráficas, cinemáticas reconstruidas con captura de movimiento y controles afinados. Además, supone el primer gran lanzamiento de la marca desde su reestructuración y el cambio de motor, un paso que también busca agilizar futuros proyectos.

Jugabilidad y diseño modernizados

La sensación clásica de Halo se mantiene, pero con ajustes actuales. Hay sprint opcional (puedes desactivarlo si prefieres una experiencia más “CE”), apuntado afinado y pequeñas mejoras de calidad de vida que encajan con estándares modernos sin reescribir la fórmula.

Jugabilidad Halo Campaign Evolved

El arsenal se amplía con nueve armas adicionales del universo Halo que por fin se pueden usar en la primera aventura del Jefe Maestro. Entre ellas, destaca la Espada de Energía, que ahora podrás empuñar si la recuperas de un Elite caído, además de otras piezas icónicas vistas en entregas posteriores.

Los vehículos ganan protagonismo: es posible secuestrar e inutilizar los del enemigo, el Wraith pasa a ser pilotable por primera vez en esta campaña, y el Warthog añade un cuarto asiento trasero para que la escuadra complete ruede unida. Estos cambios buscan equilibrar encuentros y aumentar opciones tácticas sin romper la identidad del original.

La rejugabilidad se potencia con docenas de Skulls, la mayor cantidad “en cualquier campaña de Halo”. Además de ajustar dificultad y comportamientos enemigos, algunas activan remixes de misión que alteran armas, aparición de rivales y variables del entorno, animando a repetir niveles con combinaciones distintas.

Habrá tres misiones de precuela centradas en el Jefe Maestro y el Sargento Johnson, ambientadas antes de los eventos de Combat Evolved. Por ahora, los detalles son escasos, pero el estudio adelanta nuevos enemigos y situaciones inéditas que expanden el contexto de la historia original.

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Cooperativo y ausencia de PvP competitivo

Como indica su nombre, Campaign Evolved se enfoca en la campaña. No incluirá multijugador competitivo, pero sí cooperativo: dos jugadores a pantalla partida en consola y hasta cuatro en línea con cross-play y progresión cruzada entre PS5, Xbox y PC. Para quienes quieran revivir partidas en el sofá o reunir amigos repartidos por plataformas, el soporte es amplio desde el primer día.

Gráficos, audio y cinemáticas: un lavado integral

Los escenarios icónicos, la arquitectura forerunner y el paisaje del anillo se han reconstruido íntegramente en Unreal Engine 5, con mejoras evidentes en iluminación, materiales, agua y skyboxes. Las cinemáticas se han rehecho con captura de movimiento y el reparto principal, Steve Downes (Jefe Maestro) y Jen Taylor (Cortana), ha regrabado sus líneas de diálogo.

El equipo también habla de audio remasterizado y diseño sonoro refinado, con especial atención a armas, vehículos y la ambientación de niveles como los de The Silent Cartographer. Al tratarse de una versión aún en desarrollo, aspectos como la tasa de fotogramas o el pulido de la IA aliada seguirán mejorando de cara al lanzamiento.

Precio y otras dudas por resolver

Por ahora, no hay precio oficial ni edición confirmada para PS5 más allá de la versión estándar. Halo Studios tampoco ha detallado cómo se accede a las misiones de precuela (si vendrán disponibles desde el inicio o si habrá que completar la campaña).

En cuanto al uso de herramientas de IA generativa durante el desarrollo, el estudio subraya que no existe “mandato” para emplearla y que la prioridad es el trabajo creativo de las personas. Si se utiliza, será con enfoque de mejora de flujo de trabajo, sin sustituir el toque humano en lo que los jugadores ven y oyen.

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El proyecto apunta a una actualización amplia pero respetuosa: una campaña mítica que se siente actual gracias a mejores controles, un apartado audiovisual renovado y novedades jugables medibles, mientras que PS5 abre la puerta a que más jugadores en España y Europa tengan su primera toma de contacto con el anillo.