- Ventas directas desde las islas: los creadores podrán ofrecer objetos con nuevas herramientas UEFN y API basada en Verse.
- Reparto temporal del 100% (74% real tras tasas) hasta finales de 2026; después vuelve al 50% (37% real).
- Pagos por interacción revisados: más peso a minutos jugados, retención y nuevos/regresos; bonus del 75% durante seis meses.
- Sección patrocinada en Descubrir: 50% de sus ingresos al fondo de interacción, promocionalmente 100% hasta fin de 2026.

Epic Games ha anunciado un impulso importante para la economía de creadores de su juego: Fortnite mejorará los pagos a los creadores y permitirá vender contenidos directamente dentro de las islas. Esta medida forma parte de las últimas actualizaciones y novedades en Fortnite, refuerza el papel de las experiencias hechas por la comunidad y abre nuevas vías de monetización para quienes desarrollan en el ecosistema del battle royale.
La iniciativa llega con un calendario claro y con cifras encima de la mesa: habrá un periodo promocional con un reparto del 100% de los ingresos (tras tasas, equivalente al 74%) para los creadores, además de una revisión de la fórmula de pagos por interacción que busca premiar mejor a quienes atraen jugadores nuevos o reactivan a los que habían dejado de jugar. Todo ello, con el foco puesto en competir de tú a tú con otras plataformas de creación como Roblox.
Ventas directas desde las islas y nuevo reparto

A partir de diciembre de 2025, los desarrolladores podrán vender objetos dentro del juego directamente desde sus islas de Fortnite. Para ello, Epic habilitará una API basada en Verse y nuevas herramientas de UEFN con las que ofrecer ítems duraderos y consumibles en experiencias personalizadas, con mayor control sobre qué se ofrece y cómo se integra en cada isla.
En ese mismo periodo, Epic aplicará un reparto temporal del 100% para los creadores sobre el valor de lo vendido en sus islas. Tras descontar las tasas de tienda/plataforma —consolas alrededor del 30% y Epic Games Store el 12%, con un promedio cercano al 26%—, el ingreso efectivo se sitúa en torno al 74% real. Fuera de la promoción, el reparto estándar del 50% equivale a un 37% después de tasas. Si necesitas instalar el juego en ordenadores, consulta cómo descargar Fortnite para laptop.
Este impulso tiene fecha de caducidad: el reparto especial del 100% estará vigente hasta el 31 de diciembre de 2026. Desde el 1 de enero de 2027, el programa volverá al esquema habitual del 50% (37% real) por ventas.
El cálculo se realiza sobre el valor en monedas V y las compras con dinero real asociadas a la isla del creador; si necesitas monedas, consulta cómo conseguir pavos. Epic recuerda que la parte no destinada al creador se orienta a sostener el ecosistema: servidores, seguridad, moderación e I+D, entre otros costes.
Pagos por interacción: fórmula actualizada y bonificaciones

Además de las ventas directas, los creadores seguirán percibiendo pagos por interacción. Actualmente, la fórmula asigna al fondo de interacción el 40% de los ingresos netos de la tienda de objetos de Fortnite y de las compras con dinero real relacionadas, que luego se distribuye entre islas de creadores y de Epic según desempeño.
Epic revisará esa fórmula para ponderar mejor señales como minutos jugados, adquisición de usuarios nuevos o que regresan, retención de la isla y el tiempo de juego en relación con el gasto de monedas V. El objetivo es que los pagos reflejen con más precisión la calidad de la experiencia y la capacidad de cada isla para atraer y mantener jugadores.
Desde el 1 de noviembre de 2025, quienes consigan traer jugadores nuevos o reenganchar a usuarios inactivos recibirán el 75% de las contribuciones de esos jugadores al fondo de interacción durante sus primeros seis meses en la isla.
Otra novedad es la llegada de una sección patrocinada en Descubrir, donde los creadores podrán invertir para ganar visibilidad. El 50% de los ingresos de este espacio se añadirá al fondo de pagos por interacción para beneficio de todos los creadores y, de forma promocional, la aportación subirá al 100% entre diciembre de 2025 y el final de 2026. Epic ha indicado que la implementación completa de esta sección está prevista para el 24 de noviembre de 2025 y funcionará mediante un sistema de pujas con datos de mercado transparentes.
Más herramientas para crear y monetizar
Con UEFN y la API de Verse, los equipos podrán diseñar catálogos propios de objetos consumibles y persistentes, ajustar su comportamiento y ajustar la economía interna de sus experiencias. Esta capa técnica acompaña a los cambios de reparto para facilitar que cada isla convierta mejor y de manera sostenible.
En paralelo, Epic habilitará opciones para promocionar contenido dentro de Fortnite, con el objetivo de escalar audiencias y mejorar la conversión sin depender solo del posicionamiento orgánico. Parte de esos ingresos publicitarios reforzará el fondo de interacción, lo que incrementa el retorno potencial para el conjunto de creadores.
Roblox frente a Fortnite: diferencias de reparto
Incluso con el esquema estándar del 50% (37% real), Fortnite posiciona un reparto superior al de Roblox, que se sitúa en torno al 25%. Durante el periodo promocional, el 74% real que promete Epic representa prácticamente el triple que la plataforma rival, una diferencia pensada para atraer proyectos y acelerar la economía de creadores dentro de Fortnite.
Epic justifica el reparto restante por los costes operativos del ecosistema (alojamiento, seguridad, moderación, investigación y desarrollo). La compañía reconoce que en los últimos años ha invertido y operado este negocio con pérdidas, un contexto que explica por qué el 100% es temporal y se limita a un marco definido.
- 1 de noviembre de 2025: nueva fórmula de interacción y bonus del 75% por jugadores nuevos o que regresan (seis meses).
- Noviembre de 2025: sección patrocinada en Descubrir; 50% de sus ingresos al fondo (100% promocional hasta fin de 2026).
- Diciembre de 2025: ventas directas en islas y reparto del 100% para creadores (74% real tras tasas) hasta el 31 de diciembre de 2026.
- 1 de enero de 2027: el reparto por ventas vuelve al 50% (37% real).
Con este paquete de medidas, Fortnite perfila una etapa en la que crear, monetizar y crecer audiencia resultará más accesible: ventas integradas en la isla, mayor retorno en un periodo clave, pagos por interacción mejor calibrados y herramientas de promoción que alimentan el propio fondo para creadores.