- El mercado español del videojuego facturó 2.293 millones de euros en 2025, con un 38% aún en formato físico, pese al avance de lo digital.
- PlayStation anunció el fin de la producción de discos físicos en 2028, lo que ha generado más de 300.000 firmas de protesta y preocupación en tiendas de segunda mano.
- La Comisión Europea impulsa un código de conducta para la preservación de videojuegos tras la iniciativa ciudadana 'Stop Destroying Videogames'.
- Coleccionistas como Metricar (Celso Durán) advierten de que el formato físico permite la propiedad real y la conservación, mientras el digital convierte la compra en un alquiler.
El debate sobre el futuro del videojuego en formato físico vuelve a estar sobre la mesa. Mientras las grandes compañías apuestan por lo digital, los datos del mercado español dibujan una realidad más matizada. La venta de juegos en disco sigue representando un 38% del total de ingresos del sector, según el Anuario 2025 de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). En total, la industria movió 2.293 millones de euros, una cifra ligeramente inferior a la del año anterior, pero que consolida a España como uno de los mercados más relevantes de Europa.
Sin embargo, la decisión de PlayStation de dejar de fabricar discos físicos a partir de enero de 2028 ha encendido todas las alarmas. La comunidad de jugadores se ha movilizado con más de 300.000 firmas en Change.org para pedir que se mantenga la opción física, mientras que tiendas especializadas y coleccionistas temen por el futuro del sector. La Comisión Europea, por su parte, ha recogido el guante y trabaja en un código de conducta para garantizar la preservación de los títulos.
El mercado español resiste, pero la tendencia es clara
Los datos de AEVI confirman que la transición hacia lo digital avanza, pero a un ritmo más lento de lo esperado. El 62% de la facturación corresponde a venta digital (1.419,5 millones de euros), mientras que el físico aporta 873,2 millones. Curiosamente, la venta digital de juegos cayó un 27,8% frente al 11,8% del físico, lo que sugiere que los jugadores siguen prefiriendo el disco para títulos concretos. En total, hay 22,8 millones de jugadores en España, de los cuales el 48,5% son mujeres, y dedican una media de 8 horas y 31 minutos semanales a los videojuegos españoles.
PlayStation 2028: el fin de una era y la reacción de la comunidad
El anuncio de Sony de que en enero de 2028 cesará la producción de discos físicos para nuevos juegos ha provocado un terremoto en la industria. Tiendas de segunda mano como las de Bizkaia podrían desaparecer, según Dani Andia, responsable del departamento de videojuegos en DigiPen Bilbao. “La reventa y el préstamo de juegos se acabarán”, advierte. La cadena Game, con tres establecimientos en Bizkaia, defiende que “digital y físico pueden convivir”, pero reconoce que la decisión de PlayStation marca un antes y un después.
La petición en Change.org, que ya supera las 300.000 firmas, argumenta que no están en contra de lo digital, sino de que sea la única opción. “Esto también va contra miles de trabajos y pequeñas empresas”, señala el texto. En redes sociales, muchos jugadores hablan de “el fin de una era” y aseguran que conservarán sus discos “en la estantería, donde nadie los puede borrar”.

Coleccionismo y preservación: la otra cara de la moneda
Para coleccionistas como Celso Durán, conocido en redes como Metricar, el formato físico no es solo una cuestión de nostalgia. “El no tener un soporte externo implica que la compra se convierte en un alquiler”, explica. Con más de 8.000 artículos en su colección, donde destacan ediciones físicas de juegos, Celso asegura que la desaparición del disco dejaría a los jugadores “completamente dependientes de las decisiones unilaterales de Sony”. Su postura coincide con la de la Iniciativa Ciudadana Europea ‘Stop Destroying Videogames’, que ha llevado a la Comisión Europea a anunciar un código de conducta para la gestión del “fin de vida” de los videojuegos.
La Comisión descartó imponer nuevas obligaciones legales que obliguen a mantener la jugabilidad tras el cese comercial, pero sí exigirá mayor transparencia contractual y reembolsos proporcionales ante interrupciones de servicio. La normativa vigente sobre contenidos digitales ya permite reclamar si un juego deja de funcionar sin cumplir las expectativas razonables del consumidor.
Mientras tanto, el mercado sigue su curso. Los datos de AEVI muestran que el 54% de la población española de entre 6 y 75 años juega a videojuegos, y que los dispositivos más usados son los móviles y tablets (43%), seguidos de consolas (28%) y PC (28%). La media de horas semanales en España (8h31min) supera a la de Francia e Italia, aunque queda por detrás de Reino Unido y Alemania. El futuro del videojuego físico pende de un hilo, pero la resistencia de jugadores, coleccionistas y la propia Comisión Europea podría alargar su vida útil más de lo previsto.
