- Universitetet i Salamanca fører an i innovation med SciCommXR-projektet for at genopdage kunst gennem mixed reality.
- Adskillige initiativer i Spanien bruger 360-graders videoer og fordybende lyd til at digitalisere ikoniske monumenter.
- Støtten fra de europæiske fonde Marie Skłodowska-Curie og Next Generation fremmer moderniseringen af kulturturisme.
- Nye interaktive værktøjer gør det nemmere for bevægelseshæmmede at udforske arkæologiske steder og museer virtuelt.
Teknologiens ustoppelige fremskridt forårsager en fuldstændig forandring i, hvordan vi forbruger kultur og fritid. Vi er ikke længere tilfredse med bare at kigge i et butiksvindue eller læse et skilt; nu er det, der er cool, at fordybe sig i historien og at føle, at vi er en del af det, noget som augmented og immersive virkelighed opnår med en præcision, der for få år siden lignede science fiction.
Over hele kontinentet, og med Spanien i spidsen, er der projekter i gang, der giver historiske bygninger og kunstværker mulighed for at tale til os på nye måder. Disse initiativer kombinerer historikernes grundighed med kraftfulde digitale værktøjerDe åbner døre, der tidligere var lukkede, enten på grund af tidens gang eller fysiske barrierer, der forhindrede mange besøgende i at nyde bestemte steder.
Mixed reality transformerer visionen om universitetskunst.

Et af de mest slående eksempler er på Salamanca Universitet, hvor de ikke har sparet på noget i forbindelse med projektet 'Celestial Prelude'. Dette initiativ er baseret på brugen af... mixed reality og immersiv lyd så offentligheden kan genopdage den berømte 'Salamancas himmel' på en hidtil uset måde. Ideen er, at den besøgende, inden han ser på maleriet, vil blive fordybet i et lydbillede, der forbereder sanserne på, hvad der kommer derefter.
Dette forslag er ikke nogen lille bedrift, da det er en del af et europæisk projekt kaldet SciCommXR, som har modtaget en af de højeste scorer i Marie Skłodowska-Curie-indkaldelserne af forslag. Takket være denne teknologi er [følgende blevet skabt]: visuelle og narrative lag hvilket giver beskueren mulighed for at forstå værket fra et langt dybere astronomisk og kunstnerisk perspektiv. Det er et perfekt eksempel på, hvordan europæisk forskning omsættes til noget, vi alle kan nyde på gaden.
Samarbejdet mellem kunsthistorikere, matematikere og specialister i nye teknologier har været fundamentalt for at opnå et så spektakulært resultat. I sidste ende er målet, at historisk arv er fortsat en kilde til læring i det 21. århundrede, tilpasse sig de sprog, der bruges af nye generationer, uden at miste en smule alvor.
Digitalisering og tilgængelighed gennem 360-graders videoer

En anden søjle i denne revolution er brugen af droneoptagelser fra luften og scanningsteknikker til at skabe Virtuelle ture i høj opløsningDisse værktøjer gør det muligt at besøge monumenter, der nogle gange er vanskelige at besøge på grund af deres placering eller overbelægning, som det sker, når man analyserer Stonehenges historie og mysterierDisse er tilgængelige for alle med en mobilenhed eller augmented reality-briller. Der skabes interaktive fremvisere, der tilbyder et detaljeringsniveau, der efterlader én målløs.
Brugen af disse teknologier er ikke kun til underholdning; det har en meget vigtig social dimension. Ved at digitalisere disse rum sikres det, at mennesker med mobilitetsproblemer De kan foretage besøg, der ellers ville være umulige. Derudover gør støtte fra fonde som Next Generation EU det muligt for mange kommuner at modernisere deres turismetilbud og sikkert bevare deres digitale optegnelser mod fysisk forringelse.
Integrationen af virtuelle guider på flere sprog og brugen af QR-koder til at få adgang til indhold er allerede en realitet på mange seværdigheder. Dette giver besøgende mulighed for at styre deres egen tid og Udforsk omgivelserne i dit eget tempo.At modtage verificeret og detaljeret information uden at skulle være i overfyldte grupper er uden tvivl en langt friere og mere naturlig måde at lære om vores egen historie på.
Nye grænser inden for interaktiv fritid og træning

Men det er ikke kun museer, der drager fordel. Fritidsaktiviteter drager også fordel af denne overgang mellem det digitale og det fysiske. Et tydeligt eksempel er fremkomsten af systemer til interaktiv projektion i realtid Disse rum forvandler almindelige områder til spilmiljøer, hvor deltagerne interagerer med virtuelle elementer, mens de fysisk bevæger sig rundt på en bane. Det er som at træde ind i et videospil, men med ægte fysisk bevægelse.
Den slags forslag vinder frem, fordi de tilbyder en konkurrencepræget og social oplevelse, der rækker ud over blot at se på en skærm. Nøglen til deres succes ligger i, at Teknologi er integreret usynligtBrugeren behøver ikke at være computerekspert for at have det sjovt; de hopper bare på enheden og begynder at spille. Det er en trend, vi vil se mere og mere i større europæiske byer som Madrid og Milano.
Kombinationen af kunstig intelligens og udvidet virkelighed markerer et vendepunkt i, hvordan vi interagerer med vores omgivelser, uanset om det er for at lære om fortiden eller blot for at have det sjovt med venner. I sidste ende er det klart, at Disse værktøjer demokratiserer viden og de gør kulturen langt mere tilgængelig, interaktiv og frem for alt spændende for alle målgrupper.
Fremtiden for videnskab og kulturarvsudbredelse ligger uundgåeligt i disse fordybende oplevelser, der forbinder offentligheden direkte og uden distraktioner. Takket være støtte fra akademiske institutioner og europæisk finansiering er vi vidne til en æra, hvor Fortiden og fremtiden går hånd i hånd så at vores territoriums skatte ikke glemmes og kan værdsættes med en klarhed, vi aldrig havde forestillet os.