Cargar un Sketch Con Arduino Web Editor
Arduino Web Editor ofrece a los usuarios una plataforma sencilla para programar placas de Arduino. Esta herramienta contiene una serie de IDE con diferentes herramientas y ventajas según el uso que le queramos dar.
A continuación mostramos una guía paso a paso sobre como cargar un sketch al Arduino Web Editor:
1. Loggearte con tu cuenta de Arduino
Lo primero que necesitamos hacer, es loggearnos con nuestra cuenta de Arduino. Si no tienes una cuenta, la puedes crear en esta página. Para loggearnos debemos teclear nuestro nombre de usuario y contraseña.
2. Seleccionar la placa de Arduino
Una vez loggeados, podemos acceder a todos nuestros proyectos. Desde el menú superior, vamos a seleccionar el modelo de la placa de Arduino con la que vamos a trabajar.
3. Cargar el archivo .ino
Para cargar un archivo a la placa con Arduino Web Editor, vamos a la pestaña superior «My sketches» y pulsaremos en «Upload». Entonces nos pedirá seleccionar el archivo a cargar, el cual tendrá extensión «.ino».
4. Presionar el botón de upload
Una vez seleccionado el archivo, vamos a presionar el boton de «Upload» para que la placa de Arduino lo reconozca.
5. Esperar hasta que la placa termine de cargar
Una vez hemos presionado el boton de upload, tendremos que esperar a que la placa termine de cargar el archivo. Esto generalmente toma unos cuantos segundos, especialmente si el archivo es grande. Una vez hecho esto, la placa de Arduino ya estará lista para ser usada.
Ejemplos
Aquí verás algunos ejemplos de como cargar un sketch con Arduino Web Editor:
- Seleccionar la placa de Arduino: desde el menú superior del Arduino Web Editor, seleccionamos el modelo de placa de Arduino con la que vamos a trabajar.
- Cargar el archivo .ino: accedemos a la pestaña «My sketches» y pulsamos en el botón «Upload». Luego seleccionamos el archivo a cargar.
- Presionar el botón de upload: una vez seleccionado el archivo, pulsamos el boton de «Upload» para que la placa de Arduino lo reconozca.
- Esperar hasta que la placa termine de cargar: esperamos a que la placa termine de cargar el archivo y automáticamente está listo para ser usado.
¡Muy Bien!
Ya has aprendido un sencillo tutorial para cargar un sketch con Arduino Web Editor. Ahora es tu turno de intentarlo, recuerda siempre leer atentamente las instrucciones para no tener problemas. ¡Buena Suerte!
Cargando Un Sketch Con Arduino Web Editor
Arduino Web Editor es un editor de código en línea que permite a los usuarios programar su placa de Arduino desde un navegador web. Ofrece una variedad de útiles herramientas para crear un proceso de desarrollo rápido, fácil y gratuito para los usuarios. Esta guía le ayudará a cargar un sketch (programa) a su placa de Arduino con Arduino Web Editor.
Paso 1: Iniciar Sesión
Primero, debe iniciar sesión en Arduino Web Editor. Si aún no se ha registrado, haga clic en el enlace para registrarse. Una vez registrado e iniciado sesión, puede elegir entre la versión clásica del editor o la nueva.
Paso 2: Cargar Sketch
Una vez dentro de Arduino Web Editor, debe cargar el sketch para empezar a trabajar. Puede hacer esto haciendo clic en el botón Cargar Sketch en la barra de herramientas o simplemente arrastrando el archivo de sketch a la página del editor. Después de cargar el sketch, debería ver el contenido del sketch cargado en el editor.
Paso 3: Compilación
Una vez que el sketch se haya cargado correctamente en el editor, debe compilarlo para asegurarse de que el código está libre de errores. Para compilar el sketch, haga clic en el botón Compilar en la barra de herramientas. Después de unos segundos, debería ver el resultado de la compilación en la parte inferior de la ventana.
Paso 4: Cargar el Sketch a la Placa
Una vez que se haya comprobado que el sketch está libre de errores, hay que cargarlo en la placa de Arduino. Esto se puede hacer conectando la placa a la computadora a través de un puerto USB o utilizando un conector de programador como Arduino ISP para la carga. Para cargar el sketch, haga clic en el botón Cargar en la barra de herramientas. Después de unos segundos, en la parte inferior de la ventana se mostrará el resultado y el sketch se habrá cargado correctamente en la placa.
Eso es Todo
Ahora está listo para comenzar a trabajar con su placa Arduino cargada con el sketch recién programado. Si desea explorar más los recursos y herramientas que ofrece Arduino Web Editor, aquí hay algunas formas de hacerlo:
- Explorar los códigos de ejemplo
- Ejecutar una simulación del sketch
- Ver la información de la tarjeta en el IDE
- Compartir el Sketch con otros usuarios